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銀色的碎骨戰斧(紅色裝備)

攻擊:211…264

力量:+97

耐力:+94

命中目標後有一定機率使目標物理攻擊降低30%。*(/**

需要等級:57

需要力量:580

這把單手斧子顯然也是戰士用的,不過賣相就要比之前的頭盔強多了,至少在報價的時候我看見了包括鏡子和一條龍在內的很多強力T,沒什麼用的東西可以謙讓,但對於有用的好東西大家可都是絲毫不帶猶豫該出手就出手,拿斧子的超高攻擊不管是對哪個T都是不小的誘惑。

單手武器中,最受防戰喜愛的莫過於斧子和錘子了,這類武器相比於刀劍攻速要慢一些,但作為補償攻擊力卻要比刀劍高上不少。而高攻恰恰是防戰快速拉仇恨所必須的條件之一。

不得不說防戰都是些有錢的主兒,他們背後站的往往是一個團隊,MT裝備的好壞等於團隊存活率的高低,這樣的想法現在確實已經深入人心了,試問有哪個下副本的同志不希望MT能把怪拉的穩一些?因此當碎骨戰斧的價位最後飆升到九萬的時候,也就沒什麼值得讓人驚奇的了……

草原迷宮的龐大絕不是一天半天就能解決的,其中的五大區不管哪個單拿出來都比暗光神廟大上一倍不止,我們今天的任務就是爭取將東區中的儲能節點儘量開啟一半以上。

“為什麼不是所有的儲能節點?”殺完了BOSS,輕鬆的開啟了第一個儲能節點,大家的心情都變得輕鬆起來,我們幾個早已混熟了的獵人在一起邊殺怪邊討論著副本的問題,“就咱這速度殺到晚上開二十個節點那不是很輕鬆的事兒麼?”說話的傢伙叫飛舞的土雞,一個跟我一樣來自“小地方”的獵人,他也是我們組裡為數不多幾個射擊獵之一。

“拉倒吧。”作為瀚海娛樂的一員,石榴對草原迷宮的瞭解明顯要比我們這些小地方的兄弟多很多,“要我說他們定的目標太遠大了才是,前一陣子我們團的幾個哥們兒才來過草原迷宮,光是東區這些節點他們就找了兩天!”看得出石榴和土雞都是有些傲氣的,同是射擊獵人,這倆傢伙從殺BOSS之前就一直在較著勁兒,當然了時間一久,這種較勁兒也從比DPS延伸到了談話之中。

“探路的隊伍能有多少級啊。”土雞不以為然,“他們要是能比咱們殺的快還用得著咱出馬麼。”

“我說的是找又不是殺,那隊伍是專門為了探路才來的,殺怪的速度肯定不如咱們,不過可比咱們多了不止十個。那麼多賊還找了兩天就別說咱們了。”石榴說的不是沒有道理,從第一個節點被我們開啟直到現在時間已經過去一個多小時了,但盜賊們卻僅僅是又找到了一個節點,而按照地圖上來看,盜賊們探出的多說也就是整個東區的十分之一,想找到隱藏在如此龐大繁雜的洞**網路中的二十個小小的節點,除非是運氣超級好,要不然想在一天中開啟所有的節點基本上屬於痴心妄想。

找節點已是如此麻煩,想把它們全部開啟每個兩三天的功夫想都不要想!在這個龐大的副本中我們很可能要奮戰一週以上的時間,而如此長時間的作戰最大的麻煩就要數補給了。草原迷宮每個大區都有兩名雜貨商,但他們只提供麵包和水還有維修服務,像血法之類的快速補給品一樣都沒,這就意味著在殺怪的時候我們只能是穩紮穩打了,身上背的藥自然是要留給那些不好殺的BOSS了。

每個節點雖說都有幾個不同的重新整理位置,不過大致的方向我們還是清楚地,要不然夜之光華也不敢吹噓兩天殺到中央區。但現在來看,想要完成這個宏偉目標恐怕今天十二點之前是別想睡覺了。

一開始,我們四支團隊之間的距離還不算太遠,但隨著盜賊兄弟們探路的範圍漸漸擴大,我們也跟著如扇形般漸漸疏遠起來,兩支元素法師聚集的隊伍走的是怪超多的右路,而我們兩支“苦力”型的隊伍則是在怪相對較少的左邊穩步前進。又走一段距離,有沒有元素法師的差距漸漸顯現出來了,打順手形成了一定的配合之後,一二大隊的殺怪速度跟坐著火箭似的提升,快速將我們都甩在了

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