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“滾!”我這一句話犯了眾怒,其他九個對我發起了聲討,“你要是上了,我們還不得整場比賽都看眼啊?”

“就是!兄弟啊,你就別指望著上場了,你是主力啊,我們九比一一致決定留你在最後壓陣了。”

“同意!”

“……”我哭死,心說最後一個出場那是哪輩子之後的事情啊,早知道沉默是金好了。

一幫人嚷嚷了半天也沒個結果,最後明月夜同志提議用最原始的辦法解決爭端,於是他們九個在對方目瞪口呆中大模大樣的玩起了石頭剪子布(俺被剝奪了參與權利),結果溜溜那廝人品大爆發,一路石頭力壓群雄奪得了初賽權。

大風車那群人還是比較厚道的,見我們這邊選了個盜賊上場,他們也出了一個盜賊,這無疑是向我們傳達了一個公平競爭的資訊,要知道同職業競爭比的純粹是手法意識和操作了,如果對手弄個輸出戰或是戰騎上來的話,那麼在職業上盜賊首先就是比較吃虧的。

兩個盜賊PK,如果都潛行互相算計來算計去的話,那對於我們這些觀眾來說簡直就是折磨了,因此在上場之前兄弟們就提前跟他們打了招呼,這是比賽,不是躲貓貓遊戲,因此潛行之後比耐力那種玩法還是免了吧。

急速!

溜溜是個急性子,對面的那賊也不差,兩人竟然都開著疾跑向對方衝了過去。

急速可以短時間內提高盜賊的移動速度,但這個技能在戰鬥中有個缺陷就是使用者在觸發急速效果之後無法在移動中施展攻擊技能。換句話說當兩個盜賊碰面的時候,對攻方式不是一擊不中擦肩而過,而是在攻擊之前需要有一個先停止移動的過程,這個停頓的過程無疑對技能的連貫使用產生了很大的影響。

蛇擊!

那盜賊的反應速度相當快,在停頓的時候身體輕巧的向左側偏移了一個身位,右手那綠油油的匕首如靈蛇般划向溜溜。

只看這種流暢的動作,就知道對方的盜賊顯然對急速跑之後該如何停頓接技能有著自己獨到的理解。側身攻擊這個動作即可然亂對方的攻擊頻率,又可使自己的攻擊角度變得刁鑽無比,從而達到出其不意的目的,至於說一出手選擇蛇擊這個技能顯然也是大有深意的,控制技能儘管是盜賊PK是搶先手的首選,但大多控制技能都或多或少有些限制,比如說悶棍需要在潛行之後才能使用,眩暈擊則必須命中對手頭部,深度昏迷只能在目標背後使用,致盲則恰恰相反使用範圍是目標正前方(呃……想技能名字是件挺讓人頭疼的事情,感謝魔獸童鞋友情提供)。這些在正常情況下還比較容易達成,但在高速移動之下就沒人敢做這種賭博了,用好了還行,用不好的話反倒極有可能讓對手抓住機會佔了先機,盜賊職業本就跟路邊攤賣的那種一塊錢一萬的餛飩差不多,皮兒薄餡兒(血)少是這個職業特有的“先天優勢”,而高暴擊,高攻擊速度,高控制能力恰恰又是貧血少防職業最害怕遇到的攻擊模式,於是在盜賊的內戰中,一旦被對手搶得先機,無疑是將自己一半的命扔了出去。因此對方那盜賊或許是因為不自信進而選擇了一個比較中庸的技能——蛇擊。

蛇擊這個技能在盜賊的攻擊技能當中屬於偏弱的一種,但命中之後有50%機率觸發提速效果,使隨後三次進攻的攻速提高30%,這個效果無疑是以攻速見長的盜賊們非常喜愛的,一旦觸發提速效果,那下一步再使用控制技能的時候優勢就來了。

其實對方盜賊在賊對賊的內戰中選擇蛇擊作為首發技能可以說是比較穩妥的打法了,面對PK經驗不足的人,側身躲閃和刁鑽角度的蛇擊,足以讓對手疲於應付,不過面對溜溜這種好戰分子,他骨子裡的那點兒保守足以使之喪命了。當他的匕首划向溜溜腰間的時候,卻發現目標突然沒了蹤影,下一秒自己卻是一個重心不穩倒在了地上

鏟踢!

這個技能同戰士的摔絆在效果上是完全相同的,但有所不同的是戰士使用摔絆時站著就可以,而盜賊的鏟踢則需要使用者像踢足球時剷球般將大半的身子都貼在地面。

如此一來溜溜童鞋以十分猥褻的姿勢一腳踹在了對手的褲襠之上,當對手就地臥倒的時候,這廝則一個鯉魚打挺佔了起來,左手那綠油油的小匕首以迅雷不及掩耳之勢在對手行將倒地的身子上劃了一下。當然了,副手匕首的一記平砍並不能給對手造成什麼“一擊致命”的狗血效果,不過那百十來的傷害卻“一不小心”給對手加了個他實現塗抹在匕首上的綠毒效果。摔絆給對手造成的行動上的不便足以讓他佔得先手了,這個綠毒卻

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