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光龍僅僅是輸了一場比賽罷了,他們並沒有放棄,事實上當一分鐘過後我們兩支隊伍再次被傳入場地的時候,那幫人現實在原地遲疑了一下,等球球開始往地上插圖騰的時候,他們這次不但不往前衝了,治療和法師反倒紛紛開始向後退,一直推到了法術有效距離之外才停住腳步,看樣子他們也看出來火拼佔不到什麼優勢,這是打算跟我們玩玩距離戰了。
其實對手的人員配置對於我們現在這支隊伍來說,在距離上是沒有任何優勢可言的,如果真要說遠端優勢的話那也只能是在我們這邊,不過只要對方退出射程有效距離。依靠著三個盜賊的強力控制打打防守反擊的話也未必就是毫無勝率。
“這是打算防守反擊啊。”眼見著對手蹭蹭的往後竄,俺們領導呵呵一笑,“得了兄弟們咱也不過去,媽的,不就是距離戰麼,看看最後到底誰能玩死誰,一會兒咱們這樣……”
比比鬼心眼,大概誰也不如明月夜同志了,我們按照他的指示,做出一副完全不在意對手在幹什麼的樣子又像上一場那樣擺好了陣型,三個近戰則衝到了邊線裝出打算進攻的樣子,等大家都準備就緒了,戰鬥的鐘聲也隨之敲響。
戰鬥開始,三個賊瞬間消失,而對方後面的治療和法師則一點兒要往前衝的意思也沒有。或許在他們看來我們上一場比賽之所以贏的那麼輕鬆除了遠端的先手優勢之外,球球的圖騰陣廢了那幾個盜賊的控制能力也是很重要的原因。稍微對祭祀這個職業有所瞭解的人就知道祭祀的五連發元素圖騰陣只要前面的不被銷燬,就只能等著時間到了圖騰自動消失才可以再插。
圖騰陣對盜賊來說是致命的,想要破除的辦法就是將我們從那裡面引出去。因此在盜賊消失的同時,對方的治療和法師們則繼續向後退,如此一來情況就跟明月夜同志事先預料的那樣,在後退的過程中對手開始漸漸的掌握了戰場上的主動……^^*
盜賊已經消失的無影無蹤,對方的其他人則退出了遠端有效距離,如此一來白在我們面前的有兩條路可走,要麼主動出擊,要麼龜縮在圖騰陣之中。
主動出擊對我們來說也有兩種方式,一種是近戰配合著一部分遠端職業走出圖騰陣去追擊對手,但由於不知道對方的盜賊到底去了哪裡,很容易顧此失彼。對方的盜賊既可配合著後面的法師將追擊的這部分人手包餃子吃掉,又可選擇去偷襲少了大部隊保護的後方治療職業,只要能幹掉球球,那斷了我們的復活能力他們就勝率大大增加了(透過第一場比賽的表現對方肯定會把阿光那個怪胎規劃到戰騎的行列之中)。另一種是全員推進,這種方式倒是不用擔心治療被吃掉,但圖騰陣就徹底是形同虛設了。
主動出擊的話不管是部分出擊還是全員出擊,圖騰陣的作用是徹底廢了,可要是不出擊大家都躲在圖騰陣裡和對方乾耗也不是個事兒,我們不出去人家也勢必不進來,而競技賽的規則當中就有一條關於比賽雙方消極對待比賽的規定,那上面寫的很明白,如果在戰鬥中一方消極對待比賽時間超過十秒則記過一次,累計兩次直接取消比賽資格,如果是雙方都消極對待比賽,那場地中的所有人員則可以免費隨機傳送一次(玩家被隨機傳送到場地中的任意一點),累計兩次取消雙方比賽資格。假如我們不出去,對方也不過來主動進攻的話,那這種局面持續上十秒就完全稱得上是消極對待比賽了,到時候系統幫我們來個全員乾坤大挪移的話,大家之前的站位統統被打亂,圖騰陣還是一樣失去了作用。
以上這些可能都是建立在一種條件之下的,那就是明月夜同志沒有偵破對方潛行能力的前提之下,可問題是……俺們領導對於對方那幾個盜賊的行蹤看得那叫一個清楚啊,於是,這個滿肚子壞水的傢伙在對方毫不知情的情況下將計就計想出了一個壞主意(第一場比賽中儘管明月夜同志提醒我們注意對手的盜賊,但他並沒有利用死靈之眼的能力在對方盜賊潛行的時候動手,因此對手是不知道我們有反潛能力的)。
“大家都往前走,不過慢一點兒啊,做的逼真一點兒。”縮在王八殼子裡等著系統傳送那種沒譜兒的事情我們是不會幹的,因此明月夜同志選擇了全員出擊,不過可不是風風火火跑過去和對手硬碰硬那種打法,而是大家一起保持著陣型慢慢的向前移動著。
我們向前移動出了圖騰陣,然而對方的法師們可沒有急著與我們對攻,而是隨著我們的節奏也開始向後退,當然了,拖延時間不是目的,他們的目的是讓幾個盜賊先偷襲,只要我們出了圖騰陣,少了冰暴圖騰的威脅,手法好的盜賊想控制住一個對手再消失
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