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雖然少了副手的劍,憑藉盾牌的撞擊,林青造成的傷害絲毫不少。而且,林青還配合上一種特殊的步法,攻守兼備,一劍一盾,最適合拉怪。

當下,展開盾牌,林青施展著冰魄雲渺,衝進了怪物堆之中,憑藉強大的傷害值,怪物的仇恨很快紛紛被吸引過來,於是,林青帶著一群怪物,在城頭上來回奔跑起來,冰魄雲渺冰霜不斷的範圍攻擊,拉進來的怪物也越來越多。

林青的奔跑看似雜亂無章,甚至有些凌亂不堪,幾次還險些跌倒,實際上,卻是每一步都包含著精妙的計算。

拉著這麼一大堆的怪物,如果你的走位稍微差一點,被三隻以上的怪物包圍,那麼你就是上天無路入地無門,只能等死。

拉群怪,林青的經驗是,一定要讓怪物阻攔怪物。這是最有用的方法。你數量再多,被前面的怪物卡住了,也沒辦法攻擊。這就是遊戲中通俗說的卡位。

卡位的水平,有高有低,低階的卡位,是利用建築物、或者天然的樹木等障礙物作掩護,達到使怪物步法難以跟上玩家的效果,從而降低怪物的移動速度,降低怪物擊中玩家的機率。

而高階的卡位,是利用怪物和怪物互相之間的身體,讓它們互相之間掣肘,前面的卡住後面的怪物,讓它們攻擊不過來。

利用障礙物的低階卡位,一般玩過遊戲的玩家都會,而職業玩家,更是十分精通,有時候,利用一株大樹,磨死一隻高於自己七八級的怪物都是經常有的事。但是說到利用怪物和怪物之間的身體來進行卡位,則不是那麼好掌握的。這

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