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這傢伙的設計,趙諾才意識到剛才的“女媧”其實並不算強力,真變態的在這邊:

“盤古。”

“技能1:撞擊。盤古用力衝擊前方的敵人,造成百分之七十生命值的傷害。該技能無法防禦。”

“技能2:戰斧連擊。盤古揮舞手中的巨斧,進行無法防禦的連續攻擊,持續十次。”

“必殺技:開天闢地。盤古摧毀整個戰場,瞬間擊殺對手。”

“怎麼樣怎麼樣?”那名鬍子拉碴留著“藝術家”長髮的美工似乎很開心的樣子。

“你這個太破壞平衡了,這傢伙一出別的角色還玩什麼啊,都可以等死了。”趙諾搖搖頭。

“可是……我覺得盤古必須要強一點!”美工很不服氣。

眼看對方像是要生氣了,趙諾也不忍心打消他的積極性,只能說道:

“好吧,我暫時把你的設計留在這裡。下一個人拿過來把。”

接下來走過來的是程式組的一個小個子年輕人,興致勃勃的笑道:“我設計的是蚩尤!”

“我說你們就不能換點稍弱的人物嗎?”趙諾無奈的說。

——本以為自己的秦始皇已經夠強了,結果發現和他們這些洪荒英雄相比,根本就不在一個檔次上。

看來要製作這款格鬥遊戲也並不是那麼簡單,在維持平衡性的方面,大概也要下許多功夫了……

308平衡性調整

大概是由於興致很高的緣故,這次人設上交的速度快的驚人。趙諾很快就得到了上百份人設,裡面的人物從太古洪荒的神話人物到明清兩朝的末路英豪無所不包,完全可以用“橫跨古今”來形容。

就連還在製作“中國功夫”動作的處決小組,在得知訊息後也寫了兩份人設。不過看著上面的“李小龍”和“成龍”的名字,趙諾果斷的否決了他們的設定。

雖然這次頭腦風暴的速度快的出奇,完成度也奇高無比,但趙諾實在是高興不起來,因為——

實力差距太大了。

由“地獄火娛樂”的員工們設計出來的,這些橫跨各個時代的人物,擁有的技能也是千奇百怪。其中不乏類似之前看到的“盤古”和“女媧”之類的神話角色,也有類似於荊軻之類的凡人戰力,在平衡性方面實在是不好把握。

在格鬥遊戲中,不管人設的背景如何,平衡性才是最為重要的。就算是《街霸》中的搞笑人物——火引彈,用的好的話也可以擊敗主流的角色。

而現在他們要製作的格鬥遊戲中,這些角色的實力,正處在完全不平衡的狀態下。

當然,要“簡單粗暴”的直接調整傷害數值,強行平衡角色之間的實力水準也不是不可以。

只不過如果這樣做的話,又會出現強烈的違和感:

——試想一下,盤古手握戰斧的攻擊力。和荊軻的小匕首傷害差不多,光是想想就覺得非常蛋疼。

但如果不這麼做的話,直接按現有的人設製作遊戲,平衡性肯定會差到恐怖的地步。那些較弱的角色,也就不會有人問津了。

該怎麼辦好呢……

看著桌面上被自己篩選後留下來的數十份人設,趙諾不禁陷入了沉思。

思索了一陣也沒想出什麼好的解決方案,還在苦思冥想的時候,他聽到門口傳來了敲門聲:

“請進。”

話音剛落,黑手奇兵便邁著輕快的步伐走進屋子,看起來像是很開心的樣子。

“受到dlc即將發售的訊息影響。最近《大三國戰爭傳說》的銷量又有所回升。”商人報出一個好訊息。

“哦。”趙諾心不在焉的點點頭。還在思考關於新遊戲平衡性的問題。

——這次製作的遊戲型別,從動作遊戲變成了格鬥遊戲,需要思考的東西卻完全沒有減少。

到底該怎麼做,才能在不產生違和感的前提下。讓遊戲變得更平衡呢?

“這些都是人設?給我看看。”

不等趙諾回答。黑手奇兵便拿起了旁邊的一沓a4紙。翻了幾頁,拿出一張“蘇妲己”的人設,笑道:“你確定這個能過稽核嗎?就算在國外也會被分進18x吧……”

如果沒記錯的話。這張人設是由美工組的人提供的,所以上面也是加上了簡單的插畫,使用寥寥幾筆,勾勒出了一個近乎赤。裸的妖媚女子形象。

盯著紙上繪著的“蘇妲己”,回想起剛才黑手奇兵的言論,趙諾卻突然想到了什麼:

“十八禁,

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