第254部分
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串的屬xìng,全套裝備讓他的法傷:111171、法抗:656、閃避:48、速度:55
吟唱時間也因為那個迅法大師頭環上的:迅捷施法+1(施法時間1秒)效果,而從原本的6秒減少到了5秒,別小看這縮短的1秒鐘,在法師的戰鬥中,1秒鐘往往能夠決定很多事情的發展了。
至於其它零零碎碎的屬xìng也加了一堆,還多了好幾個裝備附加法術和技能,有了這套火法套裝,梧桐才真正的步入了超強法師的行列,同時也真正意識到了高階裝備,對職業本身的加成效果。
雖然這套火法套裝,目前只不過是1階裝備,不再是沒有變化之前的十幾階裝備,但是它所呈現出來的效果,卻已經讓梧桐在現階段,近乎免疫了法系職業的攻擊。
開玩笑!
高達656的法抗,現在的法師玩家有幾個法傷能超過500的?
就算有少數人法傷超過了他的法抗,能對他造成的傷害也微乎其微,貧血的法師和法師之間的戰鬥,基本上就是一秒見生死,一旦法術施放出來,不是你死就是我亡!
而以梧桐目前高達1171的超級法傷,在釋放法術的時候經過法術效果增幅後發揮出來的3000多傷害,有幾個法師抗得住啊?就算是梧桐自己往自己身上放個攻擊xìng法術,以他的656法抗,他一樣得死翹翹。
所以了,為什麼之前梧桐一直沒動手打怪?因為他現在的法術耗精力值的程度,只要一動手,基本上就得靠嗑藥支援法術,自身的精力值根本就不夠用的,可鬼都知道,補充恢復精力值的〖藥〗品,一個個貴的嚇死人,這要不是梧桐自己能製藥,你讓他把藥丸當糖豆嗑,他非得吐血不可。
即便是自產自銷按照成本計價的情況下,一場戰鬥下來,梧桐消耗的金幣,最低那也是數以百計的,這扔出去的那是法術啊?尼瑪扔出去的全都是一麻袋一麻袋的金幣好吧!?
要不怎麼說法師都“窮”呢?無論是學習、生產、研究還是戰鬥,法師身邊始終籠罩著濃濃的金光啊!
六十多隻碎骨骷髏,在越階殺怪的獎勵下,給梧桐帶來了幾百萬hún能點的收入,同時,幹掉這批碎骨骷髏,也讓他們獲得了一個幾位短暫的喘息時間,如果推測的不錯,下一批怪,將比碎骨骷髏更強悍,但是數量,則應該下降到目前的一半,也就是三十隻左右。
因為考慮到即便是移動,在mí霧之中這些骷髏們依然會追上他們,所以不如干脆原地休息,以逸待勞,經過梧桐單獨抵擋了一bō強悍的怪物,在上一bō戰鬥中消耗嚴重的玩家們也都緩過勁來了。
雖然怪物的危險度成倍的上升,但是因為數量成倍的減少,也讓玩家們不至於那麼手忙腳亂,大家都明白了,為什麼人家一個公會兩千多精英人馬,在哀哭曠野會團撲那麼多次了,並不是說人數越多就越強大的。
在哀哭曠野這鬼地方,人數並不能帶來實力的提升,因為你人再多也多不過怪物,而按照《無盡》的對等規則,玩家幹掉怪物可以獲得hún能點提升自身的實力,而怪物幹掉了玩家,同樣會獲得hún能點來增強自身,在這方面,無論是怪物還是玩家,其實是平等的。
而且因為哀哭曠野的特殊xìng,每一個玩家在怪物們的眼裡,都相當於一個高濃縮的hún能點儲蓄罐,只要有一個玩家掛掉一次,即便是一個1階1級的玩家(進入大世界的任何玩家都被預設為1階0級),一旦掛掉,都會損失掉100萬hún能點!
而對哀哭曠野上的這些骷髏們來說,100萬hún能點意味著什麼?以梧桐他們之前的推斷,100萬hún能點就相當於100萬隻朽壞骷髏!
玩家掛的越多,周圍被催生出來的骷髏數量也就越多,或者說骷髏的實力也就越強,玩家們只能越來越危險。
反過來說,想要削弱哀哭曠野上骷髏的實力,最好的辦法就是保證自己不死,得不到hún能點的補充,在一定區域和一定時間內,圍攻玩家們的骷髏的實力也就被限定在了一定的範圍內。
所以,玩家數量越多,死亡的機率也就越大,並不是說哀哭曠野上,真的就有上千億隻的骷髏,只是因為哀哭曠野的特殊環境,會吸收空間中游離的hún能點,當一定時間內沒有玩家進入,那些被催生出來,在曠野上游dàng的骷髏們,就會被哀哭曠野本身所吸收,重新化為塵土。
這也就是說,無論是誰,無論是什麼時間來,都會碰到和梧桐他們之前進入哀哭曠野時,老半天碰不到一
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