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套裝效果:

3件:減少消失冷卻時間30秒

5件:增加你的能量值限10

件:消失成功的時候治療本身500點生命

……

我把腰帶先扔進了自己包裡,另一個熔核巨人的身還掉了一個熾熱之核,這也是好東西,妥妥地收了。

“好了,夜幕殺手腰帶,盜賊t1套裝,10分起拍,禁止哄抬。”我將裝備貼出來,同時開啟了dk查詢,好傢伙,風語呢喃竟然已經負了27分了……

幾個盜賊都不說話,這些傢伙現在都jing得要死,出了裝備都會先商量一下,就像卡扎克出的套裝披風,出了之後還是讓給了風語呢喃。這些小團隊的行為雖然不招人喜歡,但是並不影響團隊的和諧,我也就睜一隻眼閉一隻眼了。

出乎我意料的是,幾個盜賊商量了一下之後,竟然是渣誠拍到了這條套裝腰帶,我轉頭看了渣誠一眼,這貨樂的嘴巴都快咧到後腦勺去了。

“我在這裡說一下,但凡是副本出的裝備繫結物品,團員拍分獲得之後必須立刻裝備到身,禁止外賣,一經發現,立刻開除公會。”

我將腰帶交易給渣誠,腦海裡又想起了一些令人不太開心的回憶,便又補了一句。渣誠朝我點了點頭,將腰帶裝備到身,眾人也沒什麼反對意見,這件事就算是這麼定下了。

……

大團站在原地,小月月則走了石橋,拿著弓箭瞄了一下,然後順利地開了一隻火焰之王回來,這種怪物跟之前的熔核巨人不大一樣,稍有差池就會有滅團的危險,我趕緊控制小戰士前幾步,先把火焰之王接到手裡。

這種火元素生物非常麻煩,進入戰鬥一段時間之後就會開始自動分裂,就像澄海3中火焰領主召喚的小火魔一樣,一變二、二變四……更加變態的是,除非脫離戰鬥,要不然這些小火人是不會消失的

“注意,火焰之王分裂之後所有d立刻轉火小火人,不要讓我看見有人還朝火焰之王下火,外面還有四十來號兄弟等著你們讓位置呢”

適當的ji勵或者威脅都是培養團員戰鬥素養必要的手段,其實開荒團的dk制度是很魂亂的,不少明白人都不想成為主力團員。因為人員太多,當開荒進度用完之後,預備團自行開荒副本時又會產生一個獨立的dk計算,這樣的dk獲取制度,對於主力團員來分不公平的。

短時間內我也沒有想到具體的解決方法,只能要求主力團員儘量出勤穩定,至於以後是否將dk制度更換為更加先進的積分制度,這就有待商酌了。

tb末期的時候,國內就已經出現了一些類似金團條款的gk制度和方法更加奇葩的制度,這幾種完全不一樣的制度,比較起來都是各有千秋。而實際最適合我們的,應該是由專業人員統籌,對每件裝備的屬性進行評估過後,發放給收益最大的團員……這樣的機械分配方式。

這種蛋的分配製度完全是用來爭奪首d的機械制度,在國外的大公會還是頗為流行的,不過我對這樣的制度還是很排斥的,這樣的遊戲方式真的就跟班沒什麼區別了。

玩遊戲的根本意義在於消遣娛樂,但當遊戲真正如同工作一般,每天都要安排日程、每件裝備都要進行評估的時候,消遣就成了遭罪。

很多人說起職業玩家,第一反應就是,一邊玩著遊戲一邊拿工資多愜意啊殊不知這樣的遊戲已經是剝奪了職業玩家的遊戲樂趣。

作為一個的忠實玩家,雖然我對首d的渴望無以言表,但是無論如何我也不會為了這個生硬的目標,剝奪掉團員們的遊戲樂趣。雖然新生制定的公會定位是fxìng質,而且還承諾了獎金制度,但實際新生的實際情況只能用半吊子來形容,因為所有的條款都是大家口頭承諾的……

……

火焰之王分類的小火人並不厲害,但是數量一多就根本無從應對了,還好大家的jing力都很集中,我的指揮能夠得到很有效的回應,小火人出現之後迅速地被擊殺掉,眾人的反應速度讓我十分滿意。

火焰之王本身也是ting令人噁心的,間歇xìng的沉默技能和無視物理防禦的火焰傷害攻擊,稍稍的給我們製造了一點小麻煩,不過以我的血量來看,這點傷害能力並不足以致命。

眾人稍作恢復,小月月又把石橋邊的熔岩殲滅者開了過來,這種怪物的攻擊力低地初期,但是並不吃仇恨技能,總是喜歡在人群裡胡亂衝鋒製造魂亂,這傢伙仗著皮糙肉厚已經在人群裡殺了個七進七出,簡直讓人吐血。

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