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命長的,也挨不過我再補充一下。而且我慢慢發現這種攻擊在一尺距離時效果最佳。

我對連續響起的系統訊息接收提示音不聞不問,只是快速揮舞桃木棍。隨著這種新的攻擊手段的使用,我發現越來越疲累,偶然抽空看看屬性,居然發現疲勞正在上升。我急忙加快了速度。

終於殺到了兩個頭領。兩人望著我,目光中滿是冷漠,和兩人姿勢給人的蒼涼感覺形成強烈對比。我一愣。不過我來不及感嘆了,因為就在我一愣的功夫,系統語音直接灌進了我的耳朵裡:

“警告!警告!您的疲勞已經高達80,達到了三級警報線。您必須儘快回到‘護理成長區’接受護理,降低疲勞值。”

1。0 始動 1。10 小腳

急忙對著兩個頭領咽喉和腦部要害揮動桃木棍,雖然害怕兩人垂死反擊幹掉我,讓我功敗垂成,不過形勢不由人,我站到最大攻擊距離的位置,連續揮舞桃木棍,桃木棍在距離兩個山賊頭領的腦部、咽喉要害約一尺的位置揮舞。每個頭領足足揮舞了七下,才算把他們殺掉。

立即透過“個人地圖定位”回到“護理成長區”。看到熟悉的小湖、竹林,我心裡這才鬆了口氣。

開啟屬性面板檢視收穫,這感覺叫一個爽!這些山賊總共給了我近九千經驗,讓我連升四級不說,連9級升10級所需的五千多經驗也只剩下了不到1500點。聲望獎勵則比較少了,才40點,裝備獎勵是一件精鐵二級裝備,爽,我是全遊戲第一個獲得精鐵裝備的玩家,觸動了網站對精鐵裝備存在資訊的公佈,於是額外又獲得10點聲望獎勵。

急忙檢視儲物腰帶。果然多了把黑乎乎的匕首。取出檢視屬性:

黑旋匕:精鐵二級裝備。使用種族人族、冥族。使用職業刺客、盜賊、暗器專煉者。攻擊30-50,附帶風系加權1%,持有者敏捷基數值達到35時,可對持有者形成護身“黑色旋風”,“黑色旋風”可使持有者敏捷獲得2%加成。佔負重8。耐久800/800。使用等級10級。

敏捷基數值指的是10級以前的敏捷。其餘力量基數值之類,依次類推。這是官方網站已經公佈過的。屬性基數值不可轉化、不可獲得加成,10級以後的敏捷、力量等屬性值,則可以轉化為高層次力量,可以獲得加成,如學習內力之後,10級以後的力量可轉化為內力,10級以後的敏捷可獲得至少50%加成。

這就意味著,我如果想使用這把黑旋匕,那麼10級前的加點,我必須把敏捷加到35。這不是問題,我原本就準備把敏捷的基本值加到32以上。

我一邊檢視一邊刪除,最後剩下一條系統訊息,著實又讓我高興了一把。

“恭喜玩家千里月明領悟急速中大幅度轉換奔跑方向的力量運用,系統自動承認這種力量運用屬於技能,系統定義該技能屬於基礎技能,玩家千里月明可以獲得自創基礎技能的獎勵200點聲望、200點貢獻,由於系統已有技能‘驟轉’具備該技能類似效果,玩家所獲獎勵減半。另,您必須透過個人屬性面板為該技能命名。關於與技能有關的虛擬財產資訊,您可以查詢官方網站《關於虛擬財產管理的若干規定》。”

遊戲官方網站的這個勞什子虛擬財產管理規定,可以說是網站公佈的資料中最詳細的,足足有幾百款上千條。這個自然沒幾個人會花功夫去記,反正有需要的時候去查詢相關條款就可以了。

我僅僅是把現實裡在急速狀態急劇轉向的肌肉、力量控制方法在遊戲裡用了一下,巨蛋就立即指出了我自創了技能,並且告訴我遊戲裡已經有了類似技能。聯絡兩個山賊頭領同歸於盡那兩招現實裡的精妙刀法,回想那兩招刀法對現實刀法的簡化處理後那種詭異、簡潔而更為有效的弧線,我不由猜想,是否從技能入手,能夠更好地切入巨蛋對力量的理解,從而為我恢復內力尋得契機。

同時,這款遊戲如此細緻入微的真實效果,聯絡刀小刀對遊戲休閒資訊的傾心,也讓我反應過來,這裡,必將成為人類的第二個權力舞臺。我不由心動,或許,現實裡我的投資公司,可以真的進軍這款遊戲。這兩年的金融管理、投資理財學習,讓我明白,這款遊戲可謂是商機無窮。

一邊胡思亂想著,一邊點選原本是灰色、現在已經呈現亮色顯示的“個人技能管理”按鈕:

未命名1:戰鬥中自創。與系統“驟轉”類似的技能。目前狀態為未命名。

我接著選擇文字下面的“命名”圖示,屬性面板上出現一個喇叭圖案,圖案下面一行

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