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習的,不然以後野外耽擱時間長了買的東西吃完了,豈不被活活餓死。
採集術則是在怪物身上採集東西用的,雖然初級採集術的效用有限,但有總比沒有好。
至於“風刃”和“金甲”,本來我的智慧點數高,可以學習不少魔法和法術,不過貪多嚼不爛,而且最主要是,我現在得刻意提高我的近戰綜合素質,沒必要讓法術、魔法過早的干擾自己,所以斟酌二三之後,我只選擇了這兩個一攻擊一防禦的技能。
補充完補給,看看時間,該下線做功課了,於是下了線。
重新上線,是遊戲裡又一個白天剛剛開始。這次,我找到上次放過的那群13-18級的狐狸,一隻一隻地引逗到遠離狐狸大隊的地方進行屠殺。找到機會,9匕一輪的揮舞,基本上三輪揮舞解決一隻13-15級的狐狸,等級再高點的,要多費點功夫。
同時,我也在用這些護理嘗試自創第一滴血斬殺白狼時用的那種連擊技能。
這群狐狸的分佈,很有點象“白狼谷”白狼的分佈,只是規模沒那麼大。在一片數里長、兩三百米寬的巨大溝壑中,點綴著一些亂草、荊棘、灌木、矮樹,這群狐狸按照等級呈梯次向裡分佈,但又並非絕對,內層和外層的狐狸經常互相流動。
所以我下手的時候,都很小心,儘量選擇13-15級的下手。
連擊類技能的自創,確實比魔武疊加容易得多。我才殺了不到3個小時,就收到了系統訊息,恭喜我自創類似系統技能“連擊”的初級技能,不過,和我想象中有點不同,技能效果才瞬間3匕而已,遠遠少於第一滴血的瞬間5匕。
看著“個人技能管理”中這個未命名的技能,我猶豫了一下,毅然選擇了刪除。只有未命名狀態才能實行刪除操作,自創技能所獲聲望、貢獻獎勵要在命名後才能獲得。
我不擔心刪除後就無法再自創該類技能了。現在我已經摸清楚,“無限”給玩家自創技能留出的空間很大,可以說,現實裡的高手,來到這個遊戲,只要創出了第一個技能,那麼只要他願意,就可以很快創出第二個、
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