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引力量,血紅空間內飄浮的物品,都是受這股古怪的力量牽引著。

我隨即發現,這股古怪的力量對這個空間裡的物品,牽引的力度並不完全相同,有大有小。牽引力量小的,正在向金光閃閃的天邊大洞忽快忽慢飛去,牽引力量大的,不受金光大洞影響,仍是悠然飄飛、旋轉著。

我不知道,隨著我對這股牽引力量的體悟,我身上正發散著一陣陣隱秘的波動。守護金字塔的那人形NPC,隨著我身上這種隱秘的波動,在他那個空間咒罵越來越大聲,幾次站起身來,似乎就要衝進血紅空間把我掐死,但都又憤憤止步。

遵循著對這股牽引力量的體悟,一分多鐘後,我開始向我感應到的、受到牽引的力量最大的物品試著接近。

結果,我連續降低了三次標準,發現還是無法接近這些物品。我終於有些明白了,我發現的九種力量層次牽引下的物品,超過我受到的牽引力度,我顯然無法接近、

這時候,我的三分鐘時間只剩下了不到一分鐘。我開始尋找和我受到的牽引力度大致相當的物品。

終於,在還剩大約半分鐘的時候,我成功一把撈住一件我鎖定的十多件物品中、剛好從我身邊飄飛過去的兩件中的一件。

在我撈住這件書卷狀物品的同時,傳送程式啟動了,我被傳送出了這個空間。沒有進來時的震撼,這次,只是眼前一花,我就出現在了金字塔外。金色的光暈再次籠罩了我,支撐著我虛懸於金字塔一側的虛空。

在血元曆法門內,我的發現和猜測都沒錯。這個空間的物品,從一階到九階排列,每一階就對應玩家九轉玄功的每一轉,越高階受到的牽引力度越大。終極金字塔第一次開啟,以現在的玩家世界發展程度而言,只能有前三階寶物能夠脫出這層空間。

我及時發現關鍵所在,不再一個標準一個標準的降低牽引力度,而是直接開始尋找和我受到的牽引力度相當的物品,這保證了我節省了時間,最終獲得了一件三階寶物。

但是,所謂聰明反被聰明誤,每一階的寶物,內部也是分高低上下的,系統預設的抓取標準,是越級無法獲取、同級可以爭取。我正確的做法應該是尋找和我受到的牽引力度在同一個範圍段內、然而受到的牽引力度儘量大過我受到的牽引力度的那類物品,也就是說,我以牽引力度大致相當為標準來尋找目標,我最終獲得的,雖然是三階寶物,但只是堪堪算是三階而已,因為我不過才剛剛三轉。

我如果把目標放在三階裡那些品級要好得多的寶物上,一分鐘時間,其實是足夠我得到一件中等程度的三階寶物的,遠不是現在這件只能堪堪算是三階的寶物。

不過,很多事情本來就難說。如果我真要這樣想,可能最後在三分鐘時間結束之前,什麼也沒抓到,白白浪費一次機會,因為直接選擇權和闖關獲得的選擇權不同,闖關獲得的選擇權,在時間結束後還沒抓取到寶物,那麼,系統會隨機硬塞一件寶物給你——當然,這件隨機寶物,屬性通常都不會太好;而直接選擇權下,時間結束還沒抓取到寶物,那就自認倒黴了,系統是不會再給的。

聯絡陽光魔女的遭遇,我在被傳送出金字塔外時,以為我也會跟著被傳送離開的。結果卻相反,被傳送出來後,出現在金字塔一側,金色的光暈包裹著我,我被送到金字塔頂。

9。15 秘聞

**enhu秘聞

然後,在金字塔頂,我再次領教了巨蛋不同尋常的惡搞。

“系統提示!玩家千里月明作為終極金字塔開啟者,必須在塔頂源心位置停留三個遊戲日,終極金字塔才能獲得一個遊戲月的穩定開啟時段,玩家提前離開,終極金字塔的開啟將失去穩定,隨時可能關閉。請問玩家是否離開?”

“系統提示!玩家千里月明作為終極金字塔開啟者,選擇提前離開,系統不作懲罰,但所有玩家的的不滿將會被足額兌換成負數聲望值,賦予開啟玩家;選擇停留三個遊戲日,系統不作獎勵,但所有玩家的謝意將足額兌換成正數貢獻值,賦予開啟玩家。”

我傻眼了。巨蛋實在是惡搞中的大師級啊,我太陽!

這個所謂的塔頂源心位置,就是金字塔頂。這不是關鍵。關鍵是,只要不是在金字塔上方,除此之外的任何方位,我都可以沐浴到濃密的仙?光雨。作為源頭處的仙?光雨,讓我沐浴上三個遊戲日,倒也可以聊算這三天沉悶日子的補償了——嘿嘿,其實,要真讓我沐浴源頭處的仙?光雨三個遊戲日,估計三天後我的屬性是全系統最合理最完美的了。

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