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翔有些臉紅,剛才因為太在意了,結果就在這款玩了五年的遊戲中鬧出大笑話。也虧得沒人知道,要不丟人丟大發了。

可還沒等他俊臉上尷尬的笑容徹底展開,有又兩條系統訊息接連在他耳邊響起。

“叮!系統訊息:恭喜獲得十一點升級屬性加乘點數,請進入人物屬性介面分配!”

“叮!系統提示:恭喜宅哥哥玩家觸發升級獎勵任務!任務提示:擊殺十隻蜘蛛蒐集毒牙三枚,交給藥店煉藥師npc。任務獎勵:新手禮包一份!”

這些系統提示、訊息之類的對於王子翔來說,簡直熟悉得和自己某方面能力一樣清楚,聽了五年是塊石頭也該有記憶了。

至於屬性加乘點數的重要性,王子翔就更加清楚了。以前那個人族弓箭手,可把他給拖慘了。要不回來後的他,也不會為一點初始屬性和每升級多出來的一點加乘點數,而選擇狐獸人這種有尾巴的種族。

彈出的人物屬性介面,整個介面分為三個部分,左側至上而下分別是:

當前經驗值/升級所需經驗比:1/30

包裹已負重/最大負種比:0/10

已裝備/可裝備道具比:0/7

夫妻戰鬥力加乘:0

師徒戰鬥力加乘:0

幫派戰鬥力加乘:0

夫妻物理攻擊力加乘:0

夫妻物理防禦值加乘:0

夫妻能量攻擊力加乘:0

夫妻能量防禦值加乘:0

右上部分為角色立體展示圖,角色可以三百六十度正反反向旋轉。圖最右側為七個空格,虛影格子分別為:頭盔、衣袍、腰帶、手鐲、戒指、靴子、武器。

右下部分為角色屬性列表,左右各六項,從左往下分別為:

血值:15/15

氣值:30/30

物理攻擊:1/0

能量攻擊:1/0

物理防禦:1/0

能量防禦:1/0

從右往下分別為:

戰鬥力:0

智慧:3

命中:2

躲避:2

速度:2

力量:2

墊底那項屬性表為可分配加成點數:11

除了這些,王子翔如今還比別的玩家多出一欄黑色字跡的屬性——幸運:1

雖然這還是王子翔第一次看到這個神奇的專屬屬性,但他豐富的遊戲經驗很快就幫助他將這個簡單的屬性給弄明白了。和最右下角這些列表上的其他屬性一樣,這個專屬屬性尾巴上也有紅光閃閃的‘+、…’號標誌。

不用問都知道,專屬屬性和其他屬性一樣,也是可以接受分配升級所獲點數來增加的。

能理解專屬屬性,並不代表著就一定會知道該如何分配這些珍貴的加成點數。以前王子翔玩的弓箭手,而現在他玩的術師,兩個職業之間的屬性成長共同點不是沒有,但卻是不多。

何況以前也沒有關注過術師屬性份額最佳搭配比例,如今進遊戲到現在也有大半個小時了,才獲得十一個點數呢,加錯了可就沒得後悔藥吃了。

經過反覆衡量後,王子翔最後決定將11個點數平坦下來。智慧加3、命中加2、躲避加2、速度加2。可輪到力量這一項時,他又猶豫了起來。

“我玩術師,加力量能做什麼?力量對應的是物理攻擊,而術師的物理攻擊輸出都來源於寵物,它們又得不到我的屬性增幅。”

王子翔決定賭一把,拋棄系統原來的基本分配方法,將剩下的兩個點數加到了智慧和幸運上。力量對應的是物理攻擊下限,智慧對應的是能量攻擊下限。

身為一個術師,走專精路線的話完全不需要力量。至於幸運,他還真沒想起以前那個擁有者是誰來,如今只能抱著試驗的態度。怎麼說也是無比珍貴的專屬屬性,這點實驗用浪費還是值得的。

憑藉著對遊戲的理解能力,王子翔在並不清楚術師屬性最佳分配比例的情況下,一下就找準了智慧屬性對術師的重要程度。在大多數玩家明白過來前,他就跟少數職業玩家走在絕大部分玩家前列。

點數新增完畢後,介面中浮現出個確認光鍵。王子翔點下確認新增,冒著火的‘+、…’圖示隨即熄滅,從此以後不可更改!

第7章 美女的賭約

看見汪靜帶著滿臉鬱悶回來,曾蘭大致已經猜到了她這第nnn次尋覓的結果,於

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