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環,沒有生者的一切……
不過,既然知道是不死生物,就好辦了。針對不死生物,法師有的是探查手段,更加有的是針對不死生物的傷害手段。
不斷的嘗試,不斷的摸索,不斷的進步。
不過……隨著冒險者們越來越熟練,越來越得心應手,來自對面的反擊同樣也越來越強力,越來越難以應對。
隨著孢子云迷霧、魔眼射線相繼失去了威力,蟄伏偽怪、觸鬚怪、黑布丁怪們的突襲戰法也被敵人所掌握,雙方的對峙,漸漸變成了甬道出口處的魔法對轟。
塑能轟炸,防護加持,預言探知,幻術隱蔽……
靈光閃爍,魔能爆發,甬道的出口被轟的千瘡百孔,幾乎成了一片廢墟。
假如不是獨孤復的殭屍大軍總會趁隙修補的話,入口不知道要被魔法的力量撕裂到多大了。
雙方各施手段,互有傷亡,僵持不下,直到又一天過了,玩家終於洞悉了敵人兵力源源不斷,越來越強的真相,淚水情不自禁再度流下來。
影子果實能力者!竟然是影子果實能力者!
敵人擁有剪除影子,不斷製造影子殭屍的能力。怪不得法師的數量越打越多,配合越來越好,魔法反擊的種類越來越全……
那都是死去的冒險者,愛心奉獻的啊!
訊息傳開,又惹來了新的一片喧譁。
影子果實能力?三層海賊王世界,有名有姓數得著的那種能力?
怪不得會被千萬級別通緝呢,果然是有來頭的。
有人恍然,也有人疑惑,比如說斯坦利?蘇。
那兩個人,竟然還是影子果實能力者?咋可能?他一路追蹤還不知道啊?那兩個人就是異能加法術的啊。
他當然不明白了,這一身的能力,就連當事人的獨孤復和郭星星都有點混亂了,何況是他這旁觀者啊?
第384章 僵持的時光
通緝者極可能是高層下來的降臨者,而不是傳說中的菜鳥。擁有兩項高層位面才有的能力,空間移動+影子果實。
新的情報,並沒有改變玩家的狂熱。
就算是高層下來的降臨者,這裡畢竟是二層位面,他們畢竟已經被血仇印記鎖定!
既然知道對面玩的是亡靈,通緝者也飛快的改變了打法。
將搜尋不死生物,傷害不死生物的技能拖到了優先的位置;死靈定身術就很好,操縱死屍也不錯,負能量衝擊波就更妙了,塑能系的天堂之光也很不錯。
不僅如此,與此相關的卷軸、道具、物品也開始走俏;死靈學派的魔法師成為了組隊的新寵。
這卻是幾個囤貨的大商家都沒有預料到的。只有獨孤復的五個智慧程式ai,這段時間裡,已經逢低吸納囤貨了不少,藉著這股東風開始出貨。
除了技能轉換,冒險者們在打法上也有所改變。
他們盡力的不給敵人留下屍體,或者自爆,或者死前往回跑,或者是自己人衝上去撿屍……
不過,效果一般。威力強大不留屍體的屍爆術,是三層位面暗黑世界與魔獸世界的技能,二層dnd世界是沒有的。
所以就算自爆了或者讓隊友以操縱死屍召喚了,戰鬥結束後,依舊還是有屍體會留下來。
與之相比,往回跑和衝上去撿似乎是不錯的法子。
可是往回跑屬於臨陣脫逃,是會影響dps的,衝上去撿的道理也是同樣。
為了撿屍體,浪費了戰鬥力,導致了更多人掛掉,製造出了更多的屍體……這依稀是個死迴圈。
此外,針對不死系的技能,在一場單純的戰鬥中很好用,放到整個戰役的層面。則就效果一般了。
那些技能的確能給獨孤復的影子殭屍們帶來不小的傷害,很容易就把它們軀殼裡的影子給打出去,令它們失去戰鬥力。
可是,那並非是徹底摧毀了影子們寄託的屍體。
影子殭屍的關鍵是影子。只要提供影子的人不死,戰鬥結束以後,把那些迴歸的影子重新剪下來填入屍體,立刻又是活蹦亂跳,滿血滿法的戰鬥力。
搞不定這點,冒險者們的戰鬥,也只是場面上打起來比較好看而已。
蕈人洞穴前的戰鬥,就這樣激烈卻有些重複,甚至有些枯燥的持續著……
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“叮叮噹噹!轟轟隆隆!……”兵器交擊,魔法轟炸。新一輪戰鬥又打響了。
聲音在洞穴中迴盪,激
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