第524部分
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長——相——決——定——命——運…
暴起。下線,上論壇……面對這種驚人的訊息,只要稍微有些雄心或野望的玩家。沒有人能夠保持平靜,大夥都迫切地想知道,到底發生了什麼事情?這件事又是什麼人做的!
結果在論壇中敘述的一切,又一次在玩家中引起了軒然大波!——
不同於前兩次以NPC力量為主造成的隋尚、宋月滅國。這一次晉文滅國完全是玩家們一手策劃並完成地!
因為一些不足為外人道的原因,數名玩家先後在晉文帝國朝廷中混上高位,而後設計蓄意尋找隱藏任務,營造形式,最終成功引發“八王之亂”(這次叛亂不但極大的消耗晉文帝國的實力,更重要的是因為這次叛亂,晉文皇族司馬氏的人數幾乎降到了最低),事實上在“八王之亂”之後。整個晉文帝國的司馬氏成員甚至不足五人,這裡面還包括了兩名三歲左右的童子。
而後藉助一次入京賀壽地機會(記得嗎,玄武門之前死胖子他們也是去入京賀壽的),數名一直在默默發展,積蓄力量領主類玩家暗自聯合。暴起發難。成功上演了一處晉文版的“玄武門之變”,當然了,這裡面也少不了還有那些在朝中身居高位的玩家們配合,同時也要感謝晉文帝每年一次對各位領主的盤剝,否則地話想要攜帶足夠地士兵入京,還真是一件麻煩的事情。
接下來的事情就很簡單了,因為“八王之亂”。晉文帝已經將所有皇族成員控制在京城裡。沒想到最後卻剛好便宜了這些異人……你要復國,真真假假的也總需要有個皇族成員撐場面吧。
這裡面其實有個一個很重要的細節必須關注。那就是玩家們無須擔心滅國之後,各地忠臣回援京城的問題——玩家叛亂和NPC最大的不同就在於……他們可不是為了自己做皇帝!
事實上玩家唯一地目地就是毀滅晉文帝國,至於建立新政權的事情,那就不在他們地考慮範圍之內了,至少現在還不在他們考慮的範圍之內……正因為這個原因,所以玩家們叛亂的時候少了很多顧忌,只要能夠政變成功,他們根本無謂擔心各地忠臣靖難的問題!——
結果公告一起,所有參戰的玩家立馬狠狠的劫掠了一番晉文皇宮,然後各做鳥獸散,壓根沒考慮守城的問題……這也給後來的很多玩家,開創了一個非常“不好”或者說“很好”的先例。
看完了論壇中的描述,死胖子一時無語,對於這些晉文帝國玩家們的行動,他唯一的感覺就是大膽並且……嗯麼說呢……富有“想象力”?
隱身朝廷,藉助自己身為玩家的某些優勢,隱忍數年升至高位……這一連串的“故事”在死胖子看來簡直就像網路上流行的那些職業穿越者們惡俗的發跡史,嗯過從某種意義上來說,在《生活》這款遊戲中,玩家們也真的有些像是穿越者了!
不過論壇上的另外一段分析,卻得到了死胖子完全的贊同……
毫無疑問,晉文帝國的滅亡絕對是一件令人震驚的大事,但是更加應該注意的是,在這件事情中玩家始終處於主導地位!
這似乎意味著,在經過了“NPC主導遊戲”、“玩家與NP多方互動”這兩個階段之後,《生活》已經發展到了全新的階段!——
“玩家主導遊戲”的階段!雖然說並不完全贊同這篇文章中那些過於激進的觀點,但是在死胖子也認為由“玩家主導遊戲”無疑是《生活》的發展趨勢,而且形式的發展也遠遠超過了他的估計!
面對這樣的情況,對綠柳城應該進行怎麼樣的調整,今後綠柳城如何定位……這一類的問題無疑已經必須列入日程當中。
另外,之前一些不能做或者不方便做的事情,是不是也可以列入議事日程了?——
好比說,某個早就已經想去海扁一頓的胖子……——
長——相——決——定——命——運…
且不說在東大陸和綠柳城中發生的種種,事實上這起“偶發”事件對西大陸甚至新大陸、亞大陸的影響其實並不大。
不同於東大陸的穩定,西大陸的帝國更小也更多,這就使得西大陸這邊整體的發展形勢更要快速許多,東大陸到現在也才僅僅只有三個大帝國,十多個小諸侯國先後覆滅;而在西大陸這個數字最少要翻上三倍不止;至於亞大陸和新大陸……也許計算一下他們現在還存在多少NPC國家,反而是一件更加容易的事情。
晉文帝國覆滅的時候,正是西大陸的復仇聯軍駐守在溪谷平原以西,彼此勾心鬥角,爭權奪利的時候,不過這些聯軍將領們
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