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只要雙方首腦同意,兩個相互仇視的組織就可以進入戰爭狀態。分別隸屬於這兩個組織的成員在“戰爭期間”可以合法的PK!在“幫會戰爭”中死亡的玩家屬於特殊死亡情況,只損失自身總經驗的1%,同時物品掉落的機率也很低,但是“紅名”不在此列!

綜合上述規則來看,我們不難發現採用“惡意PK”來解決恩怨的情況應該非常少!除非你是大款,或者有很強實力的隊友罩著!倒是幫會、戰盟之間的戰爭成了遊戲中解決糾紛的一個常用途徑;不過幫會、組織之間的戰爭也有一個缺點,就是除非某一邊組織的首領宣佈投降或者是雙方首腦同意和解外;戰爭將無限期的進行下去!直到某一方的基地被另一方毀滅或佔領,感覺就象是真實世界的競爭法則一樣。

另外,不同組織之間的戰爭是不受等級、數量限制的;也就是說,你覺得你的幫會夠強的話,你可以同時挑戰數個幫會!!也可以向一個規模大得多的戰盟挑戰!!總之只要雙方首腦同意,就可以開戰。

而戰爭也是虛擬的真實世界,即可以在野外進行大規模的“野戰”;也可能發生突然的“遭遇戰”,當然也可以發生基地的“攻防戰”;還可以派遣“特務”打入敵方,進行“間諜戰”,其中最“陰損”的招數就是派遣“小偷”偷盜對方基地的倉庫!!

“偷盜”本來在遊戲中是“違法”的,如果玩家以個人利益為目的偷盜了其他玩家的物品或者某個組織的倉庫,那麼他將被示為犯了“盜竊罪”,同樣會增加罪惡值!只不過罪惡值是根據所盜竊的物品價值來衡量的。但是盜賊的偷盜行為只要沒被發覺,身上將不會有任何顯示。

也就是說�

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