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林楓怪都沒摸一下就等於升了6。8級。加上林楓建立角色時使用的是根據身體條件分配屬性,屬性值達到了最大值30。現在的林楓簡直就是一個由屬性堆積起來的暴力角色。

“有付出才有收穫不是,這幾天吃了我幾千個饅頭包子,無數清水,又用鐵錘輪了十萬次以上的礦脈。這都是自己應得的。”

林楓努力的平息自己的情緒,低調再低調的遊戲風格不能改變!但那嘴角始終彎不下去的弧度深深的出賣了林楓內心的激動歡喜。

鐵匠是怎樣煉成的 第八章 越級打怪

裝備品質:白板(無屬性),青銅(角色屬性*1。5+1項裝備屬性),白銀(角色屬性*2+2項裝備屬性),黃金(角色屬性*2。5+3項裝備屬性+1項特殊屬性),暗金(角色屬性*3+幸運屬性+3項基本屬性+1項特殊屬性),史詩(角色屬性*3。5+幸運屬性+3項基本屬性+1項特殊屬性+加持裝備獨有技能),傳說(資料暫無),神話(資料無。)

裝備部位:頭、肩,胸、腰帶、褲子、鞋子、護腕,手套,披風。

首飾:項鍊、戒指(可佩帶數量*2)、耳環(可佩帶數量*2)提示:乾坤戒指不屬於戰鬥裝備,不計入可佩帶戒指數量範疇。

套裝:套裝的數量分別是3件套,5件套,8件套等,套裝裝備的品質一律定為“傳承”,套裝裝備之間沒有品質高低,只有裝備等級高低。

林楓準備打怪練級,自然強化記憶來官網上了解關於遊戲裝備的的詳細介紹,林楓以前遊戲收入的80%都來自於買賣裝備。自然對裝備的品質分級要了解再瞭解。

“看來《第二世界》對裝備品質劃分的十分清楚,而裝備對角色屬性的加成因為品質各異加成的效果也是不同。讓人驚喜的是第一次看見套裝這個名詞。可惜遊戲公司並沒給出傳承套裝的單件屬性資料,不過我估計最少也是能跟黃金品質裝備比拼的好裝備。”

林楓眼角掃視著關於遊戲裝備的帖子,一個個怨聲載道,大喊裝備爆率低的可怕,有個練到十級的玩家甚至在帖子上發了一幅截圖,一個10級的劍士全身3級白板裝備,讓玩家恐懼的是該劍士還穿著新手裝備——粗布衣,粗布褲。

光看截圖林楓不會相信,林楓從來不相信別人,林楓相信的只有自己。

關掉網頁,林楓接著進入遊戲。

白光一閃,林楓出現新手村,離村打怪之前,林楓首先清理包裹和財產。現在包裹裡總共只有一把鶴嘴鋤,一把木劍,86個包子,120個饅頭,100份清水,5金幣75銀幣86銅幣。

林楓之所以擁有5個金幣也是走了狗屎運,用鐵錘輪出一個金礦來。金礦當然賣給鐵匠老爹了,不然林楓連買包子饅頭的金錢都沒有了。

林楓的乾坤戒指中倒是塞的滿滿的,全都是這幾天挖礦剩下的礦石,劣質的垃圾礦林楓都處理給了鐵匠老爹,乾坤戒指中的礦產分別是:精煉的鐵礦5000,精煉的銅礦2000個,精煉的白銀礦120個。

這些精煉礦石林楓留著都是為了15級後去盤古主城升級自己的鐵匠等級時使用,反正乾坤戒指不佔負重。

林楓接著看看自己的屬性狀態擁有991負重,林楓考慮了下接著轉移了800餘塊精煉的鐵礦放到自己的包裹,林楓的負重狀態立刻變成9191,多日來的超負重步行讓林楓對負重與行動速度之間的運算關係瞭如指掌。

超過91負重就屬於超負重狀態,超負重的越多行動起來就越困難,飢餓度上漲的也越快。但是負重控制在9191,角色的行動速度剛好降低一半。但飢餓度得上漲速度跟091沒有太大的區別。

這種訓練方式是林楓給自己定下的一種長期訓練手段,既然選擇了所有物理攻擊武器中,力量要求最高,武器負重最高,攻擊速度最慢的戰錘,林楓自然不會按部就班的用平常玩家的遊戲觀點去對待驅魔這個職業。

接下來就是裝備問題了,不過林楓現在等級還是0,自然對裝備沒有任何需求,但是林楓打算買一把低階戰錘,因為論壇上都抱怨裝備爆率低的可怕,林楓不認為自己人品好到需要戰錘的時候怪物就爆出一把戰錘。

買武器自然得去新手村唯一的鐵匠鋪了,但是當林楓看中一把五級的青銅戰錘時鐵匠老爹漢拔尼報出的價格把林楓嚇的一屁股做在地上。

“1000金幣,就算你是我很看中的年輕人但我也不會降低一個銅子,最近老人家我資金相當緊張,這個價位已經是很便

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