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“沒你說的這麼誇張,遊戲是平衡的,要是本體都能自爆,那這爆裂蜘蛛就沒有存在的意義了。不是麼?”林楓嘿笑道。

“心尚,黑頭!”前方兩點鐘方向,大約15米的距離,有一隻自爆幼蛛藏匿在泥土之中。”

現在的霧氣讓林楓和心尚的能見度不超過10米,好在欣欣的弓箭手職業,對視力有足夠的強化。欣欣的視線目前有30米左右。

揹著靈魂戰鬥 第六十五章 諸多加點流派

“欣欣,不用考慮,任何發現的自爆幼蛛統統給一箭,讓它自爆。在見到爆裂蜘蛛前,一切都靠欣欣你了,這樣霧氣濃厚的灌木林,非常適合爆裂蜘蛛狩獵,發現和消滅隱藏的自爆幼蛛也只有欣欣你能辦到。”

林楓,心尚二人跟著欣欣身後,凡是被欣欣發現隱藏的自爆幼蛛,都被欣欣“百步穿楊”般的紮實技術一隻只消滅掉。

讓三人奇怪的是一路小心步行約500多米縱深,除了一些偽裝隱藏的自爆幼蛛,竟然沒有發現任何其他怪物。

“看這陣勢,附近的大小怪物都被爆裂蜘蛛給搞定了啊,這實力,最少也是精英級別的BOSS。”心尚緩緩說道。

“恩!”林楓點點頭。

“黑頭,都步行五百米了,依舊沒發現爆裂蜘蛛本體,難道我們走錯路了嗎?”欣欣技術不錯,但遊戲經驗跟林楓比起來就是一個三歲小孩還一個老獵人之間的差距。

“方向沒錯,我們步行500米距離,其中四百米的路程我也不知道爆裂蜘蛛本體的方向在哪,但是!根據不同地點,你發現並殺死自爆幼蛛的數量判斷,我們現在走的這個方向應該能通向爆裂蜘蛛本體,因為這個方向的怪物稍微變得密集。因為爆裂蜘蛛本體沒有攻擊力,攻擊,防禦都是透過自爆幼蛛完成。這說明自爆幼蛛越密集的方位越接近爆裂蜘蛛本體。”

林楓緩緩說道。

“黑頭你說的很有道理,老婆,你前面開路,我們繼續沿著這個方向前進。”心尚一旁說道。

果然!

如林楓所說的一樣,三人沿著這個方向前進,遭遇的自爆幼蛛越來越多,不過欣欣的箭術完全超出林楓預料。

弓箭手的射程有150步距離,遊戲設定可沒有鎖定怪物的功能,要打中怪物,一個弓箭手必須判斷自己與怪物之間的距離,風向,溼度,還有射出箭枝的力道等,種種因素同時掌控才能把箭枝準確的命中怪物。

如果說上面做到也許是時間問題,就算沒有射箭基礎,沒有射箭天賦的玩家透過大量時間也能做到,那欣欣此刻表現出來的箭術完全讓林楓把欣欣的技術歸納入高手行列。

“引導箭”:透過箭枝的旋轉使箭枝在飛行的過程中改變方向,最後命中怪物。因為箭枝旋轉產生極大的穿透力,攻擊力+10%。

“高拋箭”:觀測與敵人直接的距離,然後把箭枝射入高空,落下的箭枝幾乎與地面垂直,讓敵人判斷不出箭枝從何方向射來。偷襲,單挑等PK中的神技。

“子母箭”:子母的定義是射出箭枝力量上的差距!相同力量,但箭枝在弓弦上擺放的位置不同,射出後的箭枝力量也各不同。射出力量較大的箭枝先攻擊到敵人後力量較小的箭枝準確的命中在第一根箭枝的箭尾,造成相同受傷位置,二次打擊效果,有1%產生出血效果。

“多重箭”:同時射出八支箭,八支箭能分散攻擊數量眾多的怪物群,也能同時把八支箭射在一個目標敵人身上。多重箭每個箭枝的攻擊力為弓箭手基礎攻擊的50%。

………………

因為林楓的要求,欣欣一邊尋找自爆幼蛛,每發現一個自爆幼蛛欣欣都會以不同的“技能”來引爆自爆幼蛛。沒錯,這些高難度箭術都被欣欣苦練到獲得系統承認,成為技能!成為技能的好處就是不需要耗費無數精神去使用困難的箭術。林楓的戰鬥技能“颱風”也是如此,成為技能後,林楓不需要花精力來控制自己的身體和旋轉速度和重心高低等,“颱風”成為技能,林楓也能一心把精力放在戰術上,而不是技巧上。這就是技能的強大。等於多了一個大腦幫你完成高難度的戰鬥技巧。

在林楓的詢問下,欣欣除了20級的固定戰鬥技能外,她自己領悟的戰鬥技能就有6種。六種不同的戰鬥技能,林楓累死累活,研究,練習,實戰。開服到現在林楓只有三個戰鬥技能,格擋技能“十字盾”,“狂亂錘擊”,“颱風”。其中狂亂錘擊是系統的20級固定戰鬥技能,林楓自己領悟的只有兩技能。

難怪心尚說

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