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所以,這一篇跨越我的畢業季的奪寶奇兵,就顯得斷層多多,前後不連貫。

寫小說畢竟是一個很即興的東西,你心情好精力足的時候文采就會飛揚一些,感情就會投入一些,你心情差無精打采的時候自然也就只能順著大綱壘字數了。我不是個職業寫手,所以這個毛病很難改,我很難把寫作當做工作,當做共事去看待。所以在這一篇中出現的問題,請各位多多包涵。

而在這段時間的經歷中我發現的第二件事就是,寫小說真的不能忘了享受生活。小說,是一個從生活中生髮出來的東西,一個寫手看到了聽說了想到了笑了哭了難過了高興了之後,把這種東西放在小說裡面,才是讓自己滿意的東西。那麼為了更新一天到晚蹲在電腦前絞盡腦汁的碼字,在我看來其實是本末倒置了。

尤其是寫無限流的,更是如此。

為什麼這麼說呢,大家想想,縱觀這麼多種小說型別,有哪一種小說的作者可以把看電影看電視劇看動漫玩遊戲當做在“務本職”?答曰:寫同人小說的。那麼無限流,這個說白了大型整合的同人小說,就更是這樣了。尤其是,以普通觀眾普通玩家的身份在看在玩,和以小說寫手的身份在看在玩的感覺是完全不同的。

比方說,《泰坦尼克號》,很簡單的一個電影前前後後也就那麼點事兒,可是我在寫那一篇的時候,反反覆覆看了得十多遍,生怕遺漏了哪裡的細節與“支線劇情”。再比方說《銀魂》,我個人是《銀魂》的狂粉,大二開始就沒看過別的動畫片。《銀魂》第一季200多集,我前前後後一分鐘不落的看了十五六遍。但是在真的在鍵盤上開始寫《銀魂》的時候,我卻有種,正如神樂所說“你還不瞭解真正的銀魂啊”的那種感覺。

一個動漫情節,加上相關聯的情節,前後大概有兩三個小時的時間。而一個遊戲就更久了,週期特別長。在動筆寫的時候要反覆看好幾遍玩好幾遍,瞪著眼睛看,生怕錯過了什麼,在這裡面耗費的時間與精力就太多了。所以說啊,當無限流的作者,就更需要時間去構思,更需要時間去想象。

尤其是像我這樣的二貨,喜歡把劇情寫崩潰的,喜歡扔開原劇情單幹的同時追求其情節上的“合理性”的,就更是這樣了。這個月月底我就要去公司報道上班了,剛上班的一段時間還需要集訓。尤其還是個合資企業,業餘時間肯定不如現在充沛。到時候更新就不可能像現在這樣一天六七千字的這麼給力了。

何況我也老大不小的了,家中老爸老媽早就嚷嚷著讓我“男大當婚”。到時候一相親或者怎麼的,時間只能更少。如果到時候更新不給力,請大家勿怪啊。

第三個要說的事兒,我想想是什麼來著,對了,是bug的問題。最近我返回頭去把我從前寫的看了看,猛然驚覺了幾個bug。比方說在第一個世界《瘋狂的石頭》中,蕭琛在殺馮海時說“殺人這事兒我也不是第一次做了”,然後乾淨利落的結果了馮海。而在《泰坦尼克號》中,蕭琛打死空竹的時候,又寫道“這應該是蕭琛第一次親手殺人”——這是個bug,我承認這兒我二了。

在這兒我給解釋解釋,會出現這種bug的根本原因在於兩點,第一點是這個設定屬於很無所謂的那種,過後就忘了。第二點,就是時間跨度太長,記不清了。當初寫蕭琛殺馮海這一段的時候,為了追求合理性,我隨手就給蕭琛添上了一個“殺過人”的屬性。

為什麼這麼寫呢,因為如果是個普通人,掏出匕首捅人的時候無論如何手也會抖人也會緊張吧。別說殺人了,我曾經有一次試著殺豬的時候,刀刃貼到豬身上,豬在那裡一顫,我都有點下不了手。學醫的同志們都知道,第一次把手術刀割在活人身上的時候其實很難的,反覆練習過多少次自我催眠過多少次之後才能下得了這個手。所以為求真實,我就添上了這麼條屬性。後來時間長了我把這事兒給忘了,所以出了bug。

這種bug應該還有,但是都不是大問題,大家如果發現了的話就選擇性無視吧。在主線和大方向上,我是絕對不會出這種bug的。

對了,最後再說第四個事兒,這個事兒也是個笑談,就是關於我的筆名“哥老子”的問題。

我的好多作者朋友,包括很多看書的兄弟們都像我反映過,說“你怎麼起了個這麼二的筆名啊,讓我們都不好叫你了”。在這裡我說說為什麼起了這麼二的一個筆名。

第一個原因是,我在大學的時候喜歡用兩個自稱,第一個是“哥”,第二個就是“老子”,合體一下,剛好也在成都上大學,套個四川話的諧音就變

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