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的。要是玩其他的東西,比如其他的2D網友什麼的還是要在顯示器上玩的。玩家帶上虛擬頭盔,頭盔前面像眼罩一樣的儀器就會自動的貼上玩家的眼睛,並透過電脈衝是玩家的視覺神經和機器連線到一起。

家長來訪(2)

當玩家使用遊戲頭盔後,在視覺神經的帶動下可以看清遊戲畫面,而且非常的真實。更重要的是由於有了虛擬頭盔,終於可以頭像掃描,所以人物形象會得到改變,也就是可真實頭像進入遊戲,網遊終於解脫了撲克牌臉了。

馬冰他們戴上頭盔後,進入了一個小遊戲。這也是一個角色扮演類的遊戲,剛剛進入,邊彈出了一個選項“請問是第一人稱進入還是第三人稱進入?”不知道有這個選項的幾個人選擇的並不一樣。林然波和鄭雯都是第三人稱進入的。出現在他們眼前的是一個美麗的平原,在離他們視線不到5米的地方就是他們控制的遊戲人物。而在林然波她們看來,這個環境就好像是在旁邊直接觀察自己的任務一樣,說得具體點就是這時的玩家及時玩家又是旁觀者。因為在他們面前視野之內都有遊戲影象,沒有什麼螢幕框框什麼的,就好像是置身於遊戲場景之中一樣。由於一開始設定的全息掃描,所以人物的容貌幾乎和她們是一樣的,不過改變的知識面部,像頭髮還有身體都是系統設定的。

兩個人試著操作起來,在這裡不得不說一下幾個裝置的具體用途了。新裝置中有關聯滑鼠和關聯鍵盤,這兩樣東西都是和頭盔有連線的。因為在任務的換面中依然存在著鍵盤和滑鼠。在畫面的左下角有一個半透明的鍵盤圖案,那就是關聯鍵盤反映到遊戲中的影象,當玩家的手放到鍵盤上的時候,一雙半透明的手也會在畫面上呈現出來,就像你自己看著自己打字一樣,可以在遊戲中自由的使用鍵盤。滑鼠就更加簡單了,一把紅色的小劍會隨著關聯滑鼠移動而移動的。

其實最完美的設計就是遊戲的配套沙發了。因為玩遊戲額的人都知道,當我們投入的玩遊戲的時候,身體會不由自主的作出遊戲裡的動作。比如一個玩家玩《暴力摩托》遊戲或《跑跑卡丁車》之類的遊戲是,入迷的玩家的身體經常會隨著遊戲中拐彎或變速而晃動,這都是輕微的遊戲症狀。不過這種遊戲虛擬頭盔研製出來的時候,卻遇到了非常大的挑戰。那就是遊戲動作真實化,一個置身於遊戲當中的玩家,戴上這種頭盔,身臨其境的感覺將是無限的接近現實。所以剛開始測試這件遊戲裝置的時候,經常會發生玩遊戲的玩家突然站起來作出跳躍,躲閃,或者劈砍動作的事情。為了解決這一難題才研製了這件配套沙發。

其效能就是組織玩家的遊戲動作真實化,因為這種沙發不只是要坐得,還要穿的,因為這種沙發兩邊有側翼,手臂要穿過側翼,然後在沙發的的前面有一個固定支架,會將玩家手腕處相連。根據一種電子脈衝的特殊方式聯通人體在肌肉神經。然後再根據沙發自帶的系統判定玩家神經指令的正確性來組織身體的反應,這是一種很玄的東西,所以很難解釋,不過總而言之,就是玩家在這個沙發上是不會做出任何國際動作的,因為這把沙發所傳導到虛擬頭盔的指令就是阻斷人體肌肉本能放映的指令。而且開發商想的很重到,在沙發中安裝了自動震盪儀,一種遠端刺激人體肌肉的儀器,從而達到鍛鍊的效果,這也讓那些沒命玩遊戲的人的身體健康上有了一點保障。

要說林然波她們第三人稱方式是一種旁觀者的身份開始遊戲,那麼馬冰張啟他們的第一人稱方式就是一種讓玩家感到親身經歷的方式開始遊戲。畫面上只有畫面(廢話),看不見人物自己,或者能看到人物的一部分。因為你自己的事先已經融入到遊戲人物的身體之中了,就好像YY小說上的就是還魂一樣,借用了遊戲中人物的軀體,讓你直接重生在了遊戲之中。不過這樣就很難操作了,並經現在玩遊戲還是靠滑鼠和鍵盤來操作的,如果和人PK,自己都不知道自己處於什麼狀態那不是找死嗎?所以這種第一人稱遊戲的方式只適合生活玩家或者那些單純來遊戲裡看風景的寫生玩家群來應用了。戰鬥職業是不會傻到用這種自殺式的遊戲方式的,不過說道第一人稱方式遊戲,葉豐他們第一放映的遊戲就是CS。是呀反恐精英可以說是第一人稱遊戲的經典了。

愛子心

大家一陣操作,直接就幹到了晚上8點多,不要說晚飯了,就是中飯都沒有人想到吃,因為他們已經被這種遊戲方式震撼並誘惑了。最先從遊戲中退出來的是林然波,這也是他第一次忘乎所以的瘋狂遊戲,以前雖然和大家一起玩《逆天》,可是沒到飯點或者有什麼事的時候,他

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