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圓心蕩開,震盪波所波及到的鐵騎兵約有三分之一立即變成昏迷狀態。附近玩家早已準備多時,這會兒立即一齊撲將上去,令昏迷中的西涼鐵騎兵轉眼間就被秒殺。
不過,黃巾力士畢竟只有三十五名,加上玩家的數量也不過三百來人。而西涼鐵騎兵衝過曹軍騎兵方陣後,還剩有一千七百餘人,雙方實力對比著實懸殊。
在第二方陣中丟下三百來具屍體,西涼鐵騎兵在董卓的率領下再次衝破阻滯,向著弓兵方陣而來。
由於此時遊戲時間為黑夜,董卓看不清吳凡所統率的這支部隊具體佈署形式。他只固執地認為吳凡這支部隊肯定會有步兵,而且按常理來講,還應該是部隊的主力兵種。只要自己率領鐵騎兵一路衝鋒到底,終會扎進步兵方陣中,屆時再酣殺上一場,讓這支惱人的追擊部隊大傷元氣,再不能追擊自己。
董卓的想法沒有錯,錯只錯在他的進攻形式太單一,太過自負西涼鐵騎兵的叢集能力。無可否認的是,西涼鐵騎兵在騎兵科中是衝鋒能力和防禦能力最強的,但也架不住在衝鋒過程中連番受阻,接連經歷了第一和第二方陣的阻滯作用後,西涼鐵騎兵的衝鋒速度就降至只有原來的三分之一左右,兵員更是銳減了六百餘人,只剩一千三百有餘,傷兵過半。
吳凡所設下的第三方陣是弓兵方陣。弓兵是本遊戲中剋制騎兵的最佳兵種,但防禦較低的他們無法和騎兵近身交鋒,因此係統特地賦予了他們一項“遊蕩散射”的技能,可以讓弓兵在躲避騎兵近身攻擊和踐踏的同時,對騎兵開弓放箭。
弓兵方陣共有士兵四百餘人,特意站成鬆散的方陣,以免騎兵衝進方陣後無處躲避;並且頭幾排的弓兵早已經搭箭在弦,斜上揚起,隨時準備放箭。
於是,當董卓率領著西涼鐵騎兵剛一衝過第二方陣,隨著“嗖、嗖、嗖……”一陣箭矢破空聲而來,頭頂立即迎來一片箭雨。
“…(4624)HP!”(“”後面的數字為額外追加的傷害,是兵種剋制的一種表現)
“…(4826)HP!”
“致使一擊…(97157)HP!!”
頭頂的減血字元接連'飄起,西騎鐵騎兵在衝鋒的過程中不斷有人栽落馬下,就連董卓自己也被射了四箭,傷血五十有餘(董卓雖然防禦超高,但他此時乘馬,被系統判定為騎兵屬性,弓兵對他的攻擊同樣有額外加成)。不過,第二方陣和第三方陣的距離並不遙遠,西涼鐵騎兵在丟下百餘具屍體後,在一陣人喊馬嘶聲中,一頭扎進弓兵群中。
與此同時,四百餘名弓兵紛紛啟動遊蕩散射技能,系統自動控制弓兵躲避騎兵的踐踏和近身攻擊,並根據技能等級高低,輔以弓兵自身能力,而影響成功機率。在系統自動控制弓兵躲避的過程中,弓兵可以自如地搭箭在弦。對著身邊的騎兵繼續放箭。
“技能攻擊…(101154)HP!”
“技能攻擊…(112143)HP!”
“技能攻擊、致命攻擊…(394528)HP!!”
密集的減血字元再次凝成一片血雲,飄起在西涼鐵騎兵的頭頂。董卓在亂軍中氣得暴跳如雷,哇哇怪叫著命令鐵騎兵繼續全力猛衝,衝過弓兵方陣,發誓要將敵軍步兵剿殺得一乾二淨!
吳凡等六人這時就站在弓兵方陣後面,眼見弓兵方陣中這般情景,站在吳凡身邊的荀彧道:
“敵軍身陷困境,俱自思危;主將心焦氣躁,令部下士兵多有忌憚。此時正是發動攻心的最佳時機,吳鎮長請允許我上前一試。”
攻心:領軍技能,有成功機率限制,一旦系統判定成功,可令敵軍一部分士兵轉投到我方陣營。成功機率以及轉投士兵人數多寡,與敵軍士氣、敵軍所處環境、敵軍主將對部下影響等因素息息相關;同時,技能發動者政治和魅力屬性越高,則成功機率越大,投靠己方陣營的敵軍越多。
荀彧在遊戲中被設定為治政最佳人選之一,政治能力與被演義所神話的諸葛亮相同,都高達99!而魅力屬性則比諸葛亮低了2點,為94。
這樣高的屬性,加之荀彧一番精透分析,成功機率肯定不會低。吳凡得知荀彧擁有攻心技能後,大喜。自然不會反對,並命令甘寧和方雄二人保護荀彧,去弓兵方陣中施放攻心技能。
領軍技能大都有一個影響範圍的設定,一般以施放技能者身體為圓心,一定範圍內計程車兵皆會受到技能影響。攻心技能也是如此。
於是,在甘寧和方雄的保護下,荀彧趁著兩軍混戰之機,一直來到西
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