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耐ㄐ兄ぁO低橙鞝稅才攀怯幸歡ǖ囊庖澹��髦植煌�憒蔚耐婕姨峁┖芎玫腜K配置,給玩家一個激烈戰鬥的快感,大大提高玩家遊戲的樂趣。

李天晨開啟競技場PK模式,等待傲世·陳·龍傲天的到來。初期的PK場周圍人數很少,很難看見玩家在PK場大操場行走。此時出現在李天晨的面前只有一座高聳入雲的一座巨塔,而這裡就是夢英雄目前開放的唯一一座專門給玩家PK的競技場。而其他的地方被系統遮蔽掉了,李天晨看不見任何東西,除了一座塔外,四周給人的感覺就是灰濛濛的,未知而又充滿神秘,等待玩家將來去探索和發現。

傲世·陳·龍傲天也進入PK場裡,與李天晨相見,便是仇人。然後一起走進創世·女神挑戰塔中。隨著他們而來的,有傲世公會的會員,及龍魂公會的會員、朋友。這是一場比賽,在眾人的監督下進行的一場PK。輸者將要接受嚴厲的懲罰。雙方各自為己方戰友助威。

隨著倒計時開始,李天晨傲世陳·龍傲天相繼出現在PK場中。第一層PK場設計很是簡單,這個PK場成一個巨大的圓形。而中間有一座縮小的創世·女神塔,四周沒有任何擺設。

玩家可進入指定的房間去觀看對方比賽,觀看比賽有三種模式。

一是主視角,相當於替代自己看對方PK,觀看者可以更加直觀的瞭解PK的每一個細節,比較理性的判斷PK的技術和判斷能力,一般玩家都是採用這種視覺方式進行觀看。

二是全視角,從這個大局來看對方進行PK。從整體來觀看比賽的確是一件最為公平的來評價雙方進行的PK水準,不過為了追逐刺激性,玩家很少採用這種模式。

三是一種綜合性視覺觀看比賽。這種方式很高階,在比賽雙方之間輪流切換視覺,誰掌握主動攻擊權,就切換到誰的身上。雖然這種模式談不上是一種創新,不過‘夢英雄’在這一方面做的很好,這可能和它自身的強大系統有關。玩家很樂意在這種模式下觀戰。

隨著五、四、三、二、一的結束,李天晨和傲世·陳龍傲天的比賽正式來開帷幕。這是一場不對稱的永續性比賽。雙方必須拿出全部精力和實力。否則就是面臨徹底刪號的下場,雖然系統不承認任何性質的賭博,事實很殘酷,如果不照做,那麼這個人的名聲也徹底毀滅!

雙方開始向圓形大劇場的中心走去,技能少的可憐的。比賽註定不是一場激動人心的PK,而因為有的賭注又再次是PK的樂趣推向了一個高峰。

雙方保持十米的距離時,龍傲天主動發動攻擊。首先給自己加持一個BUFF,然後直線向李天晨移動過去。龍傲天好像忘記了一件事情,就雖然前期龍騎士比劍客少了一半的技能,不過目前而言意義不是很大,李天晨現在也不過比龍傲天少了一個技能而已。由於缺乏對龍騎士的技能瞭解,一開始龍傲天就放了一個最基本的錯誤,而造成首戰的失利。

龍傲天快速翻滾,然後接二連殺,不過可惜理論上二連殺是能打擊到七米之內的敵人,不過二連殺是分兩次攻擊的。而李天晨把握好時機,穿刺攻擊。直接擊中龍傲天。被釋放完技能的龍傲天被穿刺攻擊到。不過由於龍傲天率先攻擊,李天晨也受到龍傲天的第二次劍氣攻擊。相比而言第一次正式交鋒,李天晨佔據了優勢,所受傷害要比龍傲天要少的多。

龍傲天由於放了戰略上的錯誤,恢復正常後,急忙使用輔助技能翻滾來瞬間脫離戰鬥狀態。可惜,剛剛翻滾已經用過,系統判定無法移動。李天晨可不管這麼多,快速翻滾,接近龍傲天,然後是三連殺。由於長槍本身具備先天的優勢,在普通攻擊方面要比其他戰士型別的職業攻擊距離多一米,正好被李天晨攻擊到。三連殺之後,龍傲天處於硬直狀態,然後又是一下普通攻擊。李天晨做出最為明智的決定,快速脫離戰鬥。龍傲天在三連殺中恢復過來,不過已經晚了。

李天晨之所以放棄繼續攻擊龍傲天是有原因的。首先龍傲天給自己加持了一個劍之極速的狀態,如果不停的使用普通攻擊,必然會吃大虧。在龍傲天恢復過來之後,將會使用三連殺接普通攻擊,李天晨是吃不消龍傲天的持續攻擊。這裡要特別提一下,普通攻擊不會產生任何不良狀態,所以玩家恢復之後可繼續攻擊。只有技能才能使對方處於硬直和負面狀態。

進入創世·女神PK場,技能冷卻時間初始時間不相同的。以主武器為依據的兩行的攻擊技能所有初始時間減半。而以副武器為主導的技能冷卻技能冷卻時間不變。這樣保證開始時玩家能有一定的選擇適合的技能攻

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