第246部分
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個《第二世界》,將再無任何能夠企圖以勢力來對付他的人,因為他本身也是一個超級大勢力的主人。
距離開戰過去一天沒多久,終於,玉漢城論壇上出現驚天公會發出的、已經殺到城主府的帖子。沉寂了一段時間的玩家們,再度興奮起來。驚天公會拿下主城,就剩下這最後一道難關了。
城主府極大,而且自成系統,圍牆什麼的就和公會戰一樣無法攀爬,只能透過四面的大門殺進去。再加上城主府外還有大量守軍,隨時可以裡應外合發動強攻,因此想要拿下城主府,同樣也是個不小的難題。當然,這難題在各大難關當中,算是最小的一個。
玩家公會攻打NPC主城,其實並沒有什麼太值得一看的地方,除了比較恢宏壯觀之外,甚至還不如兩家大型公會燒錢和拼頭腦打公會戰精彩。但這是玉漢城發生的第一次攻城戰,意義重大,等同於主城從今往後很多地方將由玩家說了算,主城勢力也將從諸侯爭霸的局面變成一家獨大的情況。
再加上攻城戰,不管是攻城方獲勝還是守城方獲勝,全城所有的玩家都將從中受益,攻城方獲勝,這利益將更大。一旦守城方獲勝,攻城方每日百萬金幣的宣戰費用,將有一半會平均分給全城所有玩家。玉漢城玩家數量達到一億出頭,打上一天,等於每人就可以分到五十銅幣,打上兩天,每人就可以分到一百銅幣。
對普通玩家而言,五十銅幣一天,已經等同於千辛萬苦去做任務整整一天賺到的錢了,而且還是沒扣除點卡費賺到的數額。
要是攻城方獲勝,主城一半的財產都將拿出來補償主城店鋪無法經營的損失和所有的玩家。玉漢城雖然財務緊張,而且是NPC城主,保證金不多,但倉庫中各種稀有藥劑、極品技能書、稀有物品等玩家公會無法得到的東西,卻都會被系統折成金幣一起算到保證金裡面去分給玩家。
算一算,每人分十來個銀幣是肯定少不了的。
意義重大,又有好處可領,玩家們自然投入不少的注意力關注這場城戰。
最後一關難度並不算大,雖然可能遭到最強的反抗,但驚天公會只要確保城門口守住,那些掛掉的會員能夠重新殺回來支援,拿下城主府基本上是板上釘釘的事情。
然而,世事無絕對,板上釘釘的事情也是有意外的。
在強攻城主府二十來個小時,有人突然發現,驚天公會遲遲沒有追加宣戰費用。
眼看離第二天過去已經只剩下一兩個小時,已經有人開始在論壇提醒驚天公會的會員。眼看離第二天過去已經只剩下一個小時不到的時間,甚至已經有人給驚天公會的高層發聊天申請。
結果,始終都是石沉大海,驚天公會沒有給出任何反應,同樣也沒有延長宣戰時間。
叮:城戰結束,驚天公會以失敗告終,您獲得九十三個銅幣的無法回城補償,您已經可以隨時返回主城。
開戰兩天時間一到,系統提示在玉漢城所有玩家的耳畔響起,不同的只在於補償有多有少。那些在主城附近有任務要做的玩家,補償都超過了一個銀幣,而那些只是影響到這兩天無法回城的玩家,則都低於一個銀幣。至於像凌辰這種在主城有店鋪無法做生意的玩家,更是補償費用沒有低於一百個金幣的。
所有玩家都狠狠嘆了口氣,他們弄不明白,驚天公會都攻到城主府,按驚天公會會員提供的影片,甚至都已經突進城主府裡面不少路程了,怎麼就捨不得花一百萬金幣增加一天的時間。
更為重要的是,現而今拿下主城的公會已經達到六十一家。而整個《第二世界》,包括驚天公會這次的宣戰,玩家公會對主城宣戰的次數總計則是六十二次。
這意味著什麼一目瞭然,其它主城的公會都是一次性成功,唯有玉漢城,第一次宣戰居然失敗了。
玉漢城,臉丟大了!
叮:驚天公會正式對玉漢城宣戰,請您做好各種封城準備。
突然響起的系統提示,讓剛剛還嘆氣的玩家們,徹底糊塗了。
才失敗沒幾分鐘,竟然再度宣戰,這擺明了不缺一百萬的宣戰費。驚天公會,這顫的是哪一齣?
別說普通玩家,就算是其它大中小型公會的會長們也滿肚子的狐疑。明明可以一鼓作氣拿下主城,居然中途放棄打下的基礎,然後隔三天再戰。驚天公會的會長嘯震長空腦袋突然短路了?
沒人知道嘯震長空在想什麼,也沒人可以猜到他在想什麼。更沒人注意到,在攻城戰結束,所有驚天公會的玩家被系統全部踢出主城之
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