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其他玩家們(中國區,以李湛目前的實力還沒必要關注中國區以外的玩家)也都陸續發現了一些經濟作物和其它的糧食作物,張貼在論壇上的《新發現》一欄中,帖子的重新整理頻率極快,此消彼長,好不熱鬧。其中發現最多的,有甘蔗,西瓜,茶葉,和各種染料,種植規模都還非常小,最大的也不足一百棵,都是十幾棵,幾十棵的小場面。

找了好一會兒,沒發現有棉花的帖子,李湛心中有些得意,但也有些懷疑地想:是不是發現了棉花的玩家都和自己一樣,沒在論壇上發帖呢?

既然論壇上找不到,那就只好再次啟動萬能的搜尋功能了。在對話方塊中輸入“棉花”兩個字,點選確定後,網頁瞬間重新整理,在新出現的網頁上,詳細介紹了《帝國崛起中》有關棉花的資訊。李湛看到網頁頂部有個訪問記錄,上面清楚地寫著一個“1”字。

李湛心中一陣狂喜。雖然不能確定到底有多少玩家發現了棉花,不過目前至少可以確定的是,自己是第一個訪問棉花網頁的玩家,也就是說,自己是第一個對棉花動了腦筋的玩家。

在網頁上瀏覽了半個小時左右,李湛把遊戲中有關棉花的資訊都瞭解得差不多了。其中有一個關係式引起了李湛的留意:10單位棉花=1單位布匹=2。5單位衣服(普通)

就是這個關係式,可以說對李湛起到了醍醐灌頂的作用。在此之前,李湛只想著把棉花采摘下來後,直接就按品質出售,是典形的以原始資源獲利的型別。然而,在看到這個關係式後,李湛心中突然產生了一系列的辨證式疑問——

玩家買棉花會幹什麼?在火藥沒研究出來之前(火炮和原始火槍會用棉花做引芯),棉花的主要用途就是拿來做衣服。為什麼要做衣服?因為系統附贈的衣服土氣不說(全都是土黃色),還沒有一丁點的防禦值。如果我直接把棉花紡織成布匹甚至做成衣服出售會怎麼樣?利潤自然要比棉花豐厚數十倍。問題在於,怎麼能讓玩家心甘情原地花大價錢買我的布匹甚至衣服呢?

李湛從電腦桌前站起身,在屋子裡來回踱著步子。想了半天,也沒想出個所以然來。一抬頭,正好看到掛在衣架上的那套運動衫,是上星期剛剛買回來的李寧新版。鮮豔的藍綠色調搭配,頗為搶眼,也讓李湛的思路瞬間變得通暢起來。

對!顏色!鮮豔多彩的顏色。

款式!針對不同職業的不同款式!

玩家買棉花,不可能連染料也都一起買。染布是一道非常繁鎖費時的工序,如果自己能在這個環節上花一些時間,玩家們即使為此掏更大的價錢也會心甘情願。

李湛想起自己�

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