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到這些,進入森林地形之後,屠夫直接將殺怪的數量提升到了同時殺五頭。

可惜,同時殺五頭,貌似爆率也沒有提升多少,整整在森林地形裡殺了五個時,屠夫的足跡幾乎踏遍了森林地形的每一寸土地。

可惜除了爆出五顆神獸丹之外,再就是一些增加9%抗性以下的煉妖石。

煉妖石屠夫捨不得丟掉,畢竟再垃圾的煉妖石,可以拿給大女幹商合成更高階的煉妖石,雖然成功率很低,但是至少也能給大女幹商練習生活職業的技能熟練度。

倒是偽神獸劍精靈獲得了不少經驗值。

原本來守護樂園之前,屠夫想得很美。

大女幹商只要求屠夫爆出一顆金柳露就好,可是屠夫給自己定的目標卻是至少四顆金柳露,因為他有四頭守護。

如今,這個爆率算下去,屠夫就算是在守護樂園裡爆一個月時間,也未必能夠爆出四顆金柳露。

好在屠夫先天就是單細胞直線型邏輯思維型別,不至於在這種事情鑽牛角尖。一次同時殺五頭怪的爆率不理想,那就嘗試一次殺頭怪,屠夫的思路很簡單。

逐漸的,屠夫失去了應有的理智,第一頭野狗給他的教訓,也因為時間的推移而減淡,屠夫在森林地形裡同時殺怪的數量越來越多。

可惜,屠夫的思維還停留在當初為最美最強幫其他成員爆裝備的思路,第二次陣營戰打完之後,系統已經切實採取措施控制遊戲裡裝備氾濫的問題。

本身遊戲的爆率就不是很高,在系統刻意控制的前提下,稀有物品的爆率幾乎已經到了忽略不計的地步。

在森林地形裡,偽神獸劍精靈擁有其他守護不可比擬的優勢,因此屠夫只能帶著偽神獸劍精靈,進入了枯燥無比的乏味殺怪過程之中。

每一次殺怪的時候,屠夫總是一遍又一遍地告訴自己,這一波殺完之後,一定會爆出一顆金柳露,或者是一枚龍之骨,可惜失望一次又一次刺激著屠夫。

物品欄裡的藥水也逐漸減少,到了後面,屠夫不得不使用更加省藥而放棄殺怪效率的打法,目的就是為了在守護樂園裡堅持殺更長時間。

在枯燥的殺怪過程中,時間過得漫長而又乏味,不過屠夫有的是耐心。

中途除了下線跑了半時的步和吃東西外,屠夫在守護樂園裡不知不覺中已經殺

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