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無情劍笑道:“胖大哥,聽你三天得補一次,三天後我去次的入口處找你,你也少跑點冤枉路。”

屠夫笑道:“感激不盡,不過最好是別耽誤你自己的事情,不然老闆饒不了我。”

無情劍訕笑道:“哪能呢?一姐幫主就規定我每天至少出三個一車容量的乾坤袋就可以,不封頂,大不了我隔段時間再升級嘛。”

屠夫感激地衝無情劍笑了笑,然後頭也不回地朝傳送中心走去。

333 重返行者沙漠

333重返行者沙漠

屠夫又花了一個半小時,才回到行者沙漠的入口處。

如今,屠夫已經有了兩個職業木系技能在身,再加上整整拿了五束99支的桃木箭,重返行者沙漠後,不由自主地信心百倍。

再次從行者沙漠的邊緣開始,屠夫一步一步地朝行者沙漠深處殺去。

直到回到行者沙漠開始使用荊棘叢生技能和密林毒瘴技能殺怪,屠夫才意識到為什麼老大要那麼神秘地說他的這兩個自創技能妙用無窮。

在行者沙漠上用這兩個技能,的確是妙用無窮。

本身就是木系技能,而且還是苦行者職業技能,不存在任何傷害減幅的因素,再加上屠夫使用木靈符改變自身的屬性,因為技能熟練度不是太高的弊端被完全掩蓋。

而且,在行者沙漠中使用木系技能荊棘叢生和密林毒瘴時,由於技能的視覺效果是在沙漠中長出荊棘或者密林,可以在很大程度上緩解外部惡劣環境對技能使用人的影響。

別看屠夫這次回系統城市補給只學了兩個木系職業技能,而且兩個木系職業技能的熟練度都不高,但是再次重返行者沙漠,殺怪的效率提升了一倍不止。

雖然單批次殺怪的數量並沒有增加,但是殺怪的相對時間減少了不少。

實際上,稍微增加幾個同時殺的怪物,只要不遇到卓越級的怪物,應該是不會有任何問題的。

可惜屠夫看到荊棘叢生技能放出後,只是在身週二十米範圍內很搞笑地生出十幾蓬荊棘時,直接打消了增加同時殺怪數量的想法。

開什麼玩笑啊,荊棘叢生技能本來就是限制行者沙漠的怪物的行動多餘殺傷,現在連身周形成一圈荊棘都做不到,哪敢隨便增加同時殺怪的數量啊?

密林毒瘴技能稍微好一點,雖然屠夫目前的技能熟練度僅僅只能在沙漠中長出八棵樹來,但是毒瘴卻可以在十秒鐘內覆蓋屠夫身邊方圓三米的距離。

就目前來看,屠夫遇到的行者沙漠的怪物,似乎還沒有一個是遠端攻擊的,就連有機會釋放技能的怪物,似乎都比較傾向於用龐大的體型直接撞擊屠夫製造傷害。

毒瘴能夠覆蓋身邊三米方圓,屠夫已經非常滿足了。

對於行者沙漠裡的怪物,毒瘴是恐怖的存在,但對於技能使用者屠夫而言,卻如同黎明的薄霧一般,給人飄飄欲仙的感覺。

讓屠夫感覺有點遺憾或者說是美中不足的是,就算是掛機練了將近十幾個小時的這兩種技能的熟練度,這兩個技能的冷卻時間依舊沒有短到一個可以接受的地步。

最初剛學的時候,荊棘叢生技能的作用時間是持續三十秒,冷卻時間是420秒鐘;密林毒瘴技能的作用時間是持續120秒,冷卻時間是600秒。

掛機練習了將近十幾個小時的熟練度之後,兩個技能的熟練度都上了兩千以上,不過時間上依舊不是很湊巧。

荊棘叢生技能在兩千以上的熟練度的情況下,作用時間是47秒鐘,冷卻時間還有400秒;而密林毒瘴技能在兩千以上的熟練度的情況下,作用時間達到了139秒,冷卻時間依舊還有554秒。

這意味著荊棘叢生技能作用時間一分鐘都不到,冷卻時間卻依舊在六分半鐘以上,密林毒瘴技能的作用時間只有兩分半鐘不到,冷卻時間卻高達九分鐘以上。

不管是屠夫如何安排這兩個技能,中間必然會有三五分鐘的空擋,這個空擋時間就只能靠其他技能來彌補了。

好在屠夫一開始也有將近十天的沒有木系技能的在行者沙漠殺怪的經驗,短短三五分鐘的空擋時間,還不足以影響到屠夫,畢竟屠夫身上始終都帶著木靈符,而且陷陣技能狀態只要能放,一定會第一時間放出來,好讓自己呆在陷陣技能狀態之中。

帶著木靈符的陷陣技能狀態,被木靈符增幅的木系技能荊棘叢生和密林毒瘴,屠夫在行者沙漠裡殺怪居然開始享受起來。

雖然怪物

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