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最近最好先不用急著練級。”
“哦?為什麼啊?”
“李老大說,最近輝煌的總公司已經透過了全面改版的測試,輝煌遊戲即將在一個星期後做一次非常大的改動。”
“什麼改動?”我的心一下子懸了起來。
“早在去年的時候,輝煌總公司發現輝煌遊戲的廣告效應已經達到,但是目前的地圖場景,以及遊戲的自由度已經不能滿足玩家的要求了。那時就已經開始進行了輝煌1。5升級版本的製作。現在這個新制作已經完成並卻透過了測試。”
“哦?改版有些什麼新內容?”
“劇李老大透露的訊息,除了地圖擴大,最主要的一點就是為了讓新人便於上手,升級所需要經驗的下調,你明白這意味著什麼嗎?”豪的聲音有些興奮。
“我有點明白,是不是升級需要的經驗減少?新玩家升級所需要的經驗減少,可是老玩家的呢?”
“老玩家的也減少啊,有什麼不明白的?”
“啊,比如說,我以前45級到46級所與要的經驗是45685000的經驗,改版後是100000000可是現在我已經有了40000000的經驗,那該怎麼算呢?”
“哦,所有超出新經驗計算方法的玩家都提升立刻一級。”
“哦,這樣啊,李老大說了大約減少多少麼?”
“李老大說改版後主要是減少20…40的經驗,以前20到40之間的經驗好象是以幾何級數成長的,現在20到40級經驗減少為以前的1/5,基本上以前升到40的時間可以讓現在升到60級以上。同時開放40級以上的怪物,降低40級以前怪物的難度,增加BOSS暴裝備的可能。”
“天啊,這對我們實在太有利了。不過為什麼要增加BOSS暴裝備?”
“你也知道啊,輝煌以前的裝備99%的都是靠玩家自己合成,非人型系BOSS根本不暴裝備,這一點讓很多玩家非議了。”
“是啊,打一般BOSS都沒好處的。不過這個也社定的合理就是,畢竟怪物身上沒裝備,怎麼可能掉出裝備嘛,所以掉出材料也是合乎情理的。”
“可是合乎情理卻不被大多數人接受啊,世界上很多事情都是這樣的。之前的網路遊戲大都都是打BOSS掉裝備,所以輝煌原先的社定雖然合乎情理,卻被很多玩家責難。所以這次改版後,即使是非人型系BOSS也會暴裝備,而且BOSS等級將只比本區域小怪高1/2。BOSS就不再是玩家躲避的物件了。不過普通非人型系的怪物還是隻暴材料的。”
“你剛才說的自由度是怎麼回事?”
“自由度分兩種,一種是任務系統的自由度,適用於所有玩家。也就是普通玩家和使用擬真頭盔的豪華型玩家都適用的,關於任務的自由型。你要知道一直以來,任務都是規定好了的,你說什麼話,NPC說什麼話,以及NPC的一切反應,都是完全固定死了的,最多也就只有幾中不同選擇。但是這次改版以後,全部由中央電腦系統根據社定的NPC的性格做出反應,因為哪怕一句話一個動作以及時間的差異,都回導致任務的不同結果。”
“嗯,也就是說,NPC全部都人性化了?”
“可以這麼說。”
“你剛才說反兩種,還有一種是什麼?”
“另一種就是豪華型玩家特有的了,老大你不妨猜猜是什麼啊。”
“豪華型玩家特有……”我想了想,腦中忽然靈光一閃,回答道:“難道是戰鬥的自由度?”
“呵呵,老大畢竟是老大,答對了。”
“能說的具體點麼?”
“大概就是說,戰鬥時候的動作,特別是PK的時候,將取消以前一些資料的安排,比如閃避率和命中以及必殺。”
“取消閃避和命中和必殺?那還玩什麼啊?”我吃了一驚。
“嗯,你玩過最近地球村網路系統的一個新遊戲麼?”
“哈,最近除了輝煌,我就只玩過仙劍和大富翁。”
“呵呵,那你總該聽說過擬真格鬥遊戲吧?”
“那當然聽說過,你不要告訴我以後輝煌的戰鬥和擬真格鬥遊戲是一樣的了啊!!那會死人的!那玩意我知道,對大腦的負荷是輝煌這型別遊戲的好幾倍,最開始是軍事上用來訓練士兵的啊。”
“呵呵,當然不是那個了,只是要稍微類似了!當然,這個主要你是可以自己選擇的!選擇自由擬真和現在的電腦操作擬真控
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