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高檔次”的分水線。
而一直以來和《輝煌》競爭WCG參選專案的遊戲,當真是數不勝數。
而《輝煌》,此時正處於風口浪尖。
中日遊戲比武,給《輝煌》這個遊戲帶來了前所未有的繁榮,也讓《輝煌》成為了所有想參選進入WCG專案的遊戲公司的對手。
所以,當日本忍者自殺時間爆發後,輿論的風氣,陡然轉變了開來。
先是一些網站開始大肆宣揚以前一些玩家因為沉迷《輝煌》這個遊戲而出現的事,然後各大網站包括非遊戲網站都開始在首頁發放類似的文章,比如:
《十一歲的小學生成為了扒手,小小年紀就學著去偷竊,理由是為了玩《輝煌》。》
《悲劇,某初中生因為沉迷網路遊戲《輝煌》,連續幾日幾夜在遊戲裡奮鬥,最終導致驟死在電腦前臺。》
《震撼,三百名原本作為高中尖子生的學生,在高考中落榜的原因。他們異口同聲:“害我們失卻大學之路的,是一個叫做‘輝煌’的網路遊戲。”》
《某大學生沉迷於大型網路遊戲《輝煌》,原本成績優異的該學生在大學裡卻連續逃課XX天,最終被學校開除。是什麼導致一顆希望之星的墜落!?》
《因為一款遊戲,結婚了三年的夫妻勞燕分飛,震驚網路的鐵胡事件!》
………………
總而言之,就是將輝煌出現以來幾年內所有負面的新聞,在這一個時候,完全的爆發了出來,似乎只要玩了輝煌,那麼將從小學生到已婚夫妻,那都是要倒黴的。
原本,因為某遊戲而荒廢學業,是非常常見的。遠有最初的傳奇,近點的魔獸世界等等,在繁榮的同時,都免不了伴隨著一片一片的負面新聞。
事實上我個人對於這些東西都覺得很好笑。
會不會沉迷於一個遊戲,關鍵不是在於這個遊戲,而是在於當事人。
有人會沉迷賭博,有人會沉迷色情,也有人會沉迷遊戲,更嚴重的,是吸毒。
世界上,充滿誘惑的東西無處不在,相對來說,沉迷遊戲造成的錯誤,遠比沉迷賭博和色情來的小,小的多。
一個人會沉迷遊戲,那不能說明是這個遊戲害了他,而是即使沒有這個遊戲,他多半也會沉迷於其他東西。就好像我高中時候沉迷於武俠小說和漫畫。
而且,要說小孩子不能控制自己,缺少自律,不準玩遊戲也還說的過去,我也還贊同對初中以下的孩子控制一下游戲時間。可是作為高中生為了玩遊戲沒考上大學,就是那高中生自己沒把學業放在心上了。至於大學生,他已經是個成年人了,他自己選擇了遊戲而不是上學,也不能怪到遊戲上面去啊。而更離譜的硬要將第三者插足什麼的婚姻事件也扯到遊戲中來說,那就根本是荒謬了……
可是……我雖然這麼認為,其他人卻未必這麼想。
而且,一個新聞,或許只會喧鬧一時,若當這幾年來輝煌所造成的所有新聞全部集中在了一個時候爆發出來的話……那麼給讀者和網民的感覺就不一樣了。
量變,最終導致了質變。
一個事件沒什麼,當事件積累到如此之多,然後在一個“國際友人”因為比賽而自殺的背景事件時爆發出來的時候……事情就大條了。
大條到了文化局甚至在開始召開是不是禁止輝煌這個遊戲運營的會議起來。
不得不說,很多專家教授所擁有的智商和判斷力,實在是駭人聽聞。沒有人猜的到他們的下一個荒謬決定是什麼……
比如某旅遊勝地居然給猴子們設定了一個“規定”,在山上打出標語,給猴子們“看”!!要求猴子們不要騷擾遊客,做“文明的猴子”。你說那些猴子要能看得懂標語那還是猴子麼……連無裡頭喜劇片都未必敢這麼拍,可偏偏這種規定就是發生在現實裡。
輝煌遊戲公司非常聰明的對這個事件報以非常“配合”的姿態,甚至在遊戲裡宣佈很可能會中斷遊戲的運轉。似乎是非常的配合文化局的行為,似乎根本就不想繼續賺錢了。可是很快的,90%的玩家,對文化局以及在文化局背後的其他遊戲商打擊《輝煌》的行為開始了非常強烈的抗議與反對。
然後,就是無數輝煌的鐵桿玩家與傳統輿論界以及其他遊戲商的對抗。
我自己是一點都不擔心《輝煌》會倒閉。
《輝煌》是什麼?是一隻生金蛋的雞,是幾個國家的大遊戲公司聯手製作發行的,這些大遊戲公司都不是省油的燈,他們不可能讓一
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