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BUG,然後就是極品極品,神器神器,最後網遊成為主角的個人單機遊戲。。。。。。。

YY是必須的,就是金庸和古龍也是基於YY構思作品,但是在十章之內就把主角創造成為神,後面寫得就有點。。。。。。

而且大部份作品的YY是建立在主角利用BUG的基礎上,這種有漏洞不鑽不是人,不撿便宜不成神的想法也基本反映了中國網遊的浮燥心態,也就難怪韓國泡菜大行其道了。

中國玩家在外國伺服器的風評實在不太好,這已經是公開的事實,少數害群之馬連累了大部份玩家,造成惡性迴圈。

我寫這本書多少有一種衝動的成份在,很難想像沒有大綱,沒有基本的作品架構,只是一種想要探尋新的網遊書籍寫作角度的渴望,在工作之餘,坐在床頭斷斷續續寫了兩年,把這本書寫完。

寫書過程中不可避免地碰到新作者的毛病,我受了讀者很大的影響,中間有過幾次搖擺,最後的一主一輔兩條線變成並行的兩條,以致於現在都不知道怎麼動手去改,有時間再說吧。

網遊在社會發展中必然會成為一種不可缺少的文化載體,它對人類的影響遠遠超過我們所能估計的,當所有作者都在大喊虛擬真實度100%的時候,可能他們沒有意識到這可能會讓我們失去手和腳,、;

當所有作者大喊遊戲貨幣和真實貨幣直接兌換時,你可能沒有意識到這是在搶國家中央銀行的飯碗,雖然現在存在這種私下交易。。。。。。

象這種問題還有很多很多,如果大家想一想,你的每一個構思有可能給未來的中國遊戲帶來質的變革,或者可以讓你的兒女在遊戲中不再鬱悶,那麼網遊書籍的質量就會更高一些。

感謝那些在本書寫作過程中不離不棄,不斷鼓勵的讀者們,沒有你們,這本書早已經TJ,以後我如果要寫書的話,一定寫完全本再發上來,不讓你們兩年中等待得如此心焦。。。。。。。。。。。。

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