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帶,兩族族員間的交流也開始了,實際上在我們以為,按這樣的進度下去,風棲氏和我們族群合併只是時間問題了。
風一樣的男子仍然痴迷於甲骨文的創造上,如果不是尋風的提點,可能他永遠都不會有突破;
尋風實在無法忍受他關於月字的幾種寫法的表演,最後對他說:“你這樣寫來寫去只是站在我們現在看甲骨文的角度,如果能這樣照著已有的資料創造文字,那別人早就創造出來了,你這樣只是在模仿文字!”
這些話有如晴空霹靂,差點將風一樣的男子打傻。從那一天起風一樣的男子再也沒有照本宣科的寫著這些甲骨文。
等到他創造出文字時已經是遊戲開始的第十七天,當系統提示“風一樣的男子創造出最早的文字!其所在族群有亥族生產力水平增加100%,接受人數增加到100人,風一樣的男子個人智慧加三,知識加三,個人遊戲積分增加200分”
時,我們幾乎要瘋掉,沒想到這個創造文字的獎勵如此之高!
不但針對他個人而且對所在族群的獎勵如此之高,下面是當時風一樣的男子的感想:“我沒有想到……我真的可以……我以前一直站在現代人的角度去模仿甲骨文,其實我一直在錯誤的道路上走,尋風的話提醒了我,實際上最大的功臣是尋風,我現在才明白文字就是原始人想要表達自己想法的載體,就是一種符號,那天尋風說我一味的模仿後,我開始試著站在原始人的角度看,想象著他想要表達太陽是怎麼樣,想要表達月亮又是怎麼樣,想要表達樹、石頭、水流這些一切的一切,我在族群的一個角落弄出一塊平地,想到什麼就畫什麼,然後不知不覺的,就形成了自己的一個象形符號的體系,可能系統正是要我們站在原始人的角度,用很長的時間,慢慢的相象那些東西,並形象的用系統的方式表達出來!”
他的感想不但在我們族群引起轟動,而且在主頁上也引起轟動,很多人都在思索著,這個遊戲的任務體系完全不是“1+1=2”那麼直觀,那麼許多一直認為相當簡單而又沒有完成的任務是不是也可以按這個思路去做呢?
一位資深網遊玩家這樣說:“飛翔遊戲的任務體系不但有著完全的自由度,而且其完成後引發的爭論和思考似乎預示著一種新的網遊模式的到來!網路遊戲看來不再是時間的堆積,不再是左手鍵盤右手滑鼠機械的敲擊!而飛翔和現在的網路遊戲另一個最大的不同是,它沒有外掛生存的空間,機械的掛機重複對它沒有任何作用,在體現最大公平的同時,是更多的人性化,更多對現實生活的思考,代表著網路遊戲不再是逃避現實的工具,而是真正和現實生活結合起來……”
我們不知道我們的遊戲到底有沒有他說得那麼好,但或許是這種網遊觀念的變化,或許是感覺到飛翔遊戲開始對網路遊戲市場帶來威脅,一些別有用心的人開始在網上對飛翔遊戲的創意進行攻擊;
而一些遊戲公司則對飛翔遊戲的這種完全沒有級差的遊戲創意嗤之以鼻,並把飛翔遊戲的免費經營方針定位在大發集團的產品炒作上。
而一篇“飛翔遊戲你還能走多遠?”的網文起了導火線的作用,正反雙方展開長時間的激烈爭論,飛翔科技對這種說法不予置評,而大發集團對這種爭議倒是大為歡迎,馬上以“完美的策劃方案”為中心在那篇網文邊上佔了個地……
胖子飛那胖胖的老頭子看著不斷攀升的銷售報表笑得嘴都歪了!如果不是我們考慮到遊戲現在還不完善,萬一擴充套件太快對後續發展不利,老頭子早已經掏錢在各個省會城市都建起伺服器。
正如某位知名網友說得那樣:“只要炒作力度足夠,豬都可以到中央電視臺開演唱會!”
或許是飛翔本身的遊戲意義,或許是這種非自覺的炒作,總之飛翔在市場上知名度也越來越高,10臺伺服器人滿為患。
於是在大發集團的資金支援下,飛翔又在北京和上海和成都各設了十組伺服器,位置都設在高校邊上,管理人員都從在校大學生裡嚴格挑選,所以倒也算是有效利用了高校資源!
相對網遊在社會影響的轟動相比,我們在另一個戰場所得到的成果雖然驚人卻不為人知。
我是在遊戲開始的第二十六天完成樣機的硬體最佳化的,測試結果差點沒把劉主任他們弄瘋掉。
在分解並分析這臺樣機的同時,為了安全起見我又最佳化了一臺伺服器和第二臺樣機,這兩樣工作因為熟門熟路,所以加起來只花了十天時間。
然後在一次緊急會議中,為了保證資
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