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差異,我就以認真讀書相對,倒也算是正當理由,所以他們也沒有多想。
隨著遊戲程序的深入,我們族群的人數也在慢慢增加著,雖然還沒有到達滿額五十六人,但是也證明遊戲註冊人數和線上人數都在慢慢上升,說明這個遊戲還是有上升潛力的。
那頭寶貝野豬雖然開始過著飯來張口的日子但是依然沒有被馴化的跡象,
風一樣的男子在研讀了大量文獻後,天天在族群的地上用樹枝畫著甲骨文象形符號;
而最怕水在看了無數遍關於水稻和稗草的區別後仍然看著幾株植苗一籌莫展;千刀又萬刀在砍壞兩把石斧仍然無法撼動目標大樹後,不得不把精力投入到研究石鋸,然後又想到做金屬鋸,現在瘋狂的四處找礦,把原定主管礦產開發的無敵礦工樂得不行……
而本來無所事事的我突然開始有事做了,因為在族群東邊大約三十里的地方出現了新的族群,那是在我陪尋風找尋貝殼的過程中無意中發現的;
從他們和窩棚數量上可以看出他們的族群總人數還沒有突破二十七人這個界限。
當時我們並沒有驚動他們,回到族群把這個情況說了一下,往事如煙當夜就緊急召開了族群會議。
由於這個時候我們族群人數已經達到了三十五人,人數比例上我們完全佔優,所以一部份人主張進行族群戰爭,武力征服系統也是允許的。
不過以我和風一樣的男子為代表的一部份人則主張聯盟,因為我們認為系統允許並不代表一定是最好的處理方式,這個在我們以前的遊戲歷程上也不是沒有碰到過。
雙方分成兩派,你來我往爭論非常激烈,最後往事如煙只好折中處理:“好了!大家都不要吵了,我看這樣好了,我們可以先禮後兵,先派人和他們談判,只要他們加入我們,每個人享有的權利和我們一樣,也可以輪番坐族長的位置,這樣的條件我想應該是最好的條件了,如果他們實在不給面子,那再武力征服,他們族群在我們族群近鄰,這事情遲早都會發生,遲打不如早打!現在開啟投票系統,三分之二有效!”
我實在不明白在如此原始的社會形態下,拿著石頭木棍的族群戰爭到底有何意義,所以我最後投了棄權票。
不過顯然往事如煙的折中方案得到了大部份人的支援,因為最後的結果是高達90%以上的透過率。
最後我和莫如是兩人被派去執行這個出使任務。
遊戲裡面三十里的路在探明後雖然不算很遠,但是四周參天的樹木確實會給人以無限的假想。
莫如是在讚歎遊戲設計的同時不忘記問我一句:“我不明白設定這麼大的地圖有什麼意義,難道不怕增加遊戲容量,降低遊戲速度?”
說實話我也不是太清楚,但是莫如是認定我知道答案一樣,又加大了聲音重複問了一句。
我只好含糊的回答道:“其實是否增加遊戲容量的事我想可以技術處理的吧,畢竟現在我們玩著也沒有什麼卡的感覺,不知這個遊戲在你電腦中的CPU和記憶體佔有率是多少,我的可是很少的!”
雖然我不知道自己玩這個遊戲會對容身的電腦帶來多大的負荷,但是突然間就想到了這兩樣,就隨口說了出來,雖然沒有親眼所見,但想想也不會差到什麼地方,所以雖有欺騙嫌疑卻沒有多大心理壓力。
而莫如是估計切換到桌面看了看相關資料,居然對我點點頭說:“是啊!佔有率都好少!”
看到自己歪打正著,我自然是信心倍增,所以又專家般的加了一句:“說到這個大地圖啊,現在可能認為大了,等我們人口急增,到時候大片樹林砍伐乾淨,你就會覺得這地圖太小了!”
莫如是想想也是,最後居然盲從般不住點頭!
而於莫如是這個能言會道之人一路顯然又比上次和尋風來要輕鬆得多,小姑奶奶是一忽兒聞花,一忽而撲蝶,有了前車之鑑,所以我是一路擔驚受怕,手忙腳亂。
我們到達新發現的那個族群時是晚上九點左右,這個時候也正是上線人數最多的時候,不過他們留在族群的人好象並不多,所以莫如是路上行來相象的最簡單的“夾道”歡迎也沒有如期實現。
這個族名叫“風棲氏”,族長叫一隻快樂的鳥,現在他正從森林裡鑽出來,在他坐定後,莫如是就開始用三寸不爛之舌開始遊說:“我叫莫如是,他叫我是誰,我們是有亥族的使者,不知族長聽說過我們的族群沒有?”
一隻快樂的鳥笑道:“聽說過,公告上有幾次第一任務都是你們做
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