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這麼聽起來也有點理,我想了想又問
“勉強有點道理,那麼智慧和知識又怎麼講?”
“這個就更好解釋了,知識只是表示你對各方面資訊的瞭解,智慧則表示你對知識的運用,社會上高分低能的書呆子很多,能記並不表示能用,只有能合理運用所學的知識的人才是智者!”
閒事精靈看樣子對自己能這樣解釋並附帶下一個定義感到很滿意,對著我得意的笑起來,
“我的知識一項為什麼還要附個數理知識呢?”
“知識只是一個籠統的概念,所以我們又按現有的教育體制大致的分成數理、歷史、天文、自然、地理、化學、文學、社會、藝術、體育、政治等類別,並且在適當的時候還會有所增加,這樣每當你到達一個新場景時,會根據你的各方面知識來決定你對新場景的適應度,這樣每個人的差別才會體現出來!”
閒事精靈對我有這樣的疑問感到很奇怪,
“這也太複雜了吧!別人來玩遊戲只是圖個爽快啊!你們這樣搞有沒有必要啊?”
我雖然覺得閒事精靈這個說法有點熟悉,也在內心想要去認同,但嘴上是不會服輸的,
“遊戲是什麼?遊戲是第二個人生,但是不管怎麼樣,它只是精神上的表面滿足,你總是要回到真實的人生中去,而我們這個遊戲只是儘量讓你在虛擬的環境中瞭解現實中的知識和生存技巧!”
閒事精靈很認真的說,這!我內心深處又情不自禁的想要去認同,
“那麼力量就是你身體的強壯和能發揮的力量程度,機敏應該是反應速度和靈巧,技巧則是對工具或技能的熟練度,但這個文學藝術又有什麼用呢?”
我轉移話題,閒事精靈笑了笑:“基本上可以這樣理解,但技巧不是熟練度,殺一千頭豬和殺一頭豬在本質上沒有區別,技巧靠的是領悟而不是重複,文學藝術則是一個籠統的概念,裡面也分很多類別,一個畫家、一個書法家他們雖然在別的方面沒有突出的能力,但你不能否認他是一個成功者,我們這個遊戲和一般的經驗累積遊戲是完全不同的,我們嚴格意義上講是沒有級別的,也就是說不是靠無聊的重複殺怪來獲得能力的提升,我們尊重每一行業的勞動者,也就是說就是最普通的農業耕作,只要你能力突出,你也可能影響整個遊戲程序!”
沒有嚴格意義上的級別,不靠殺怪?
這樣的遊戲怎麼可能在社會上生存?
要知道很多人上去玩遊戲,都是為了渲洩在現實中的鬱悶和壓抑,這個遊戲看樣子真是要去見識一下!
“那影響力、自主性和毅力又有什麼用呢?”我越來越好奇了,
“這個嗎!影響力就是你能對社會和周圍的一切產生多大影響,舉個例子來講,如果你作為隊長帶領一隊人去完成一個任務,如果你的影響力為正,隊員會士氣大震,做事效率大增,反之亦然;想想如果你是系統選定的國王,你的影響力影響到整個王國的凝聚力和發展力,想想你對整個歷史程序的左右作用,那可是超級的爽啊!自主性就是你對環境的抵抗力,做什麼事你都會受周圍的影響,自主性高則抵禦力也強,連帶著也影響你對天氣和精神暗示的抵抗力;毅力則是你對完成一件事的堅持度,一般情況下是對行業技能產生影響……”
看來又有點道理,
“熱血你和我解釋過是愛國心,但是愛國心到底有什麼用呢?”
我問到最關鍵的一點,
“熱血實際上最大的用處是戰鬥,同時也可以抵消一些比如愛心、守法、公德的負面影響,畢竟這國而戰的英雄有點生活上的小毛病是可以接受的。熱血是個隱藏素質,有的人一輩子都不會擁有,對於隱藏素質我不能說太多,雖然你的熱血為三,但我也只能告訴你這麼多!別人我還不說呢!”
閒事精靈最後幾句完全是以神秘兮兮的口氣說的,就好象那些三姑六婆湊到你身邊對你說我只對你一個人說那樣。
“倒!這麼不乾脆,那別的隱藏素質還有什麼?”
碰到這樣無聊的人真是倒黴啊!
“隱藏素質之所以叫隱藏素質,是因為它的隱藏不為人知,告訴你了就不叫隱藏素質了,有本事你再完成一個任務弄個別的隱藏素質來,到時我再告訴你!嘿嘿!”
閒事精靈是如此回答我的,我用手指狠狠的向他的屁屁彈去
“說了和沒說有什麼區別!嘰嘰歪歪的!那麼多廢話!”
這個遊戲到底是什麼東西,實際上
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