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之後眾人便回去休息修煉了。

第二天依舊按時去了比賽現場,路上遇到城主等人,和城主等人打了招呼便進了包廂。

符文比賽的第一場第一輪就開始。

韋平看了一下比賽選手,十三個種子選手都在,郝佳也在,鄒其也在,南宮妙也在,參與過符籙比賽的總有二十五人。

與符籙比賽的比賽輪數相同也是十輪。

與符籙的繪製後作用於人體不同,符文是直接作用於人體的,說白了就是直接在人身上畫符。

因此一般要求速度比較快,在戰鬥中如果畫個符文都要一分鐘,那不如直接準備好符籙了。

而且符文的作用時間也沒有符籙久,符文的繪畫難度要更大,符籙前期還可以停歇,後面連在一起就行,符文則要一氣呵成。

同樣級別的符籙和符文,繪製符文消耗的能量更多。

所以符文對比符籙唯一的優勢就是省錢,省材料,因為不用材料制符。

所以符文的實際運用要相對更少,符文比賽相對於符籙來說受關注的程度更低。

“符文比賽第一場第一輪,傳統三項,道具人從初始位置出發,依次經過陸地,河水,最後到達空中的目的地。可以精神控制道具人,但是不得為其增加靈力。如果違反規則,會被判定成績無效。”

從官雨萱等人的議論中,韋平知道了這場的大致關鍵點。

這場比賽不僅需要使用符文為道具人的加速,還要求操縱者精通游泳技巧。

否則,他們將只能在水中盲目衝刺,而無法靈活應對各種情況。此外,後續階段還需讓道具人實現飛行能力。

選手不出賽場,距離太遠就無法控制道具人。

因此,道具人必須至少同時擁有遠端控制,加速奔跑和飛行這三項關鍵功能。

如果它們在水中不具備游泳能力,那麼其在水中奔跑的速度將會變得極為緩慢。

至於其他方面的功能,則完全取決於每位選手的個人考慮與策略安排。

然而,需要注意的是,過多地疊加功能勢必會延長符文凝結所需的時間。

即使你設計出許多複雜多樣的功能,但若其他競爭對手早已抵達終點,那這些額外的功能又有何意義呢?

在這場激烈角逐中,如何平衡功能性與時效性、合理分配資源併發揮最大優勢,都將成為決定勝負的關鍵因素之一。只有全面權衡利弊,才能在賽場上脫穎而出,取得優異成績。

比賽的距離是三百千米,陸地,水中,空中各一千米,正常道具人需要花費五個小時的時間奔跑才能跑完,但是因為還有空中比賽,實際上單純的靠道具人是無法完成比賽的。

眾選手開始全身心的為道具人繪製符文。

符文的繪製有兩種方式,一種是直接像畫符一樣畫在人的身上,這一種更像陣紋,不過也歸於符文,一種是凌空凝結後直接打入人的體內激發。

正常符文畫在身上後,還會增加隱形效果,這樣看不出符文,只有啟用時才會顯現。

但是在比賽中自然不會有選手多此一舉,全都沒有增加隱身功能。

各參賽選手首先選擇的都是繪製符文到道具人身上,至少飛行符文是要最後啟用的,啟用早了犯規。

然後加速符文也是必須的,水中加速符文也是必須的,遠端控制符文也是必須的。

這四種符文之後,有人選擇立刻啟動道具人開始進入賽道,有人還在繼續增加符文。

四種符文的繪製速度也是極快,基本一分多鐘就畫完了。

其他大部分人都出發時韋平看到各種子選手還在疊加符文,速度極快。

觀眾席上驚呼聲一片,很多人還是第一次見到施法這麼快的符文,賽場上光華連閃爍。

韋平邊看邊跟著學,好在他這塊沒什麼天賦,也就沒有什麼技不如人的煩惱了,跟著學純粹因為手癢了。

三分鐘後,高智連的道具人如一陣風一樣出發了。

賽道是做過處理的,道具人從場內跑出繞著賽場外的專用賽道跑夠距離,然後進入一個專用的河道往返夠距離,再然後飛回來,最終目的地在賽場上方。

然後諸葛妍的也出發了,之後所有選手的道具人都出發了。

“諸葛妍的符文疊加了二十多種吧?”觀眾席上又議論起來。

“二十四種,我看到了防禦和加強攻擊符文,話說這一輪不禁止互相攻擊吧!”

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