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(這兩天寫的章節就是想紀念一下好久沒再玩過的lol和dota,今天收個尾就會回到主題上了。

既然大家不太喜歡這些內容,今後也就不再繼續寫了。)

重賽是不可能重賽的。

最終,周衍這邊只能在“歡聲笑語”中打出了gg。

“嘭”的一聲,基地祭壇轟然炸裂,所有人都退回了預載入大廳。

不出意外的,周衍同學喜提被對位vp。

光榮的釘在了恥辱柱上。

遊戲結束的太快,大家甚至沒有見到基地祭壇的執行模式。

甚至整個遊戲最重要的中立資源——“大龍”,都還沒有重新整理出來。

雖然遊戲現在的開發很簡陋,尚未經過調整的數值沒有任何平衡性可言。

但這個小小的deo為包括宋祁在內的所有玩家,帶來了巨大的驚喜。

有一說一,這是真的很好玩。

就跟最初接觸到第一款oba一樣好玩。

為一眾遊戲老鳥帶來了久違的新鮮感。

不得不說,這種傳統的公平競技,再加上豐富的玩家互動,確實經典永流傳。

而伴隨著3d體感與全息沉浸的加入,使得這種“傳統模式”,得到大大的顛覆。

以多維度的人體感知代替原本單一的視覺,真正的化身為英雄單位,馳騁於競技場中。

就是會被反覆爆菊花這一點,確實很令人蛋疼。

即便有意識的多加防備,但仍舊是防不勝防。

興致被提上來之後,眾人自然是不肯體驗一把就草草結束的。

很久沒有開直播的宋祁,甚至興致沖沖的想要為粉絲們展現一下這種全新的遊戲模式。

但轉念一想,ai這個東西的版權問題向來很操蛋。

宋祁的直播熱度太大了,估計會惹出不小的風波來,只得作罷。

在連續高強度的奮戰了二十三把之後,一眾不怎麼負責任的“體驗官”終於被伍界這位開發者強制叫停。

叫你們來是來體驗遊戲,給出試玩反饋的!

不是讓你們包夜通宵,開黑內戰的啊!

其實在經過第一局的經驗吸取之後,大家多多少少都對遊戲有了一點點體悟。

所以後續的對局就變得愈發精彩。

各種戰術配合層出不窮。

宋祁自然也不可能當常勝將軍。

但即便每一局的陣容隨機重組,宋祁最後還是取得了十五勝八負的驕人戰績。

而且每把不是vp就是svp,俗稱把把c。

話說回來,雖然是oba的型別,但操作本質仍舊與往界掛鉤。

越是複雜的操作,便是越是需要高強度的腦電波活躍度來支援。

並非是傳統oba的手眼協調、反應迅敏。

所以宋祁一直吃著自己隱形金手指的福利。

被叫停的“體驗官”們,反饋也是如同傾盆大雨一般,“嘩啦啦”的垂落。

最大的問題就是地圖有點小,由於人物移動速度很高,所以一打起來就會呈現出一種大亂斗的趨勢。

再有就是既然採用了dota購買tp卷軸的傳送方式,那麼便有必要在野區設立商店。

否則步行回程補給裝備,大大的不方便。

在這一點上,大家都感覺有一點奇怪。

至於英雄機制、技能、裝備數值什麼的,各種吐槽就太多太多。

其實如果有了解的話,就會發現這種情況很正常。

dota在早期剛出的那些版本中,每個英雄都個頂個的變態。

根本沒有什麼所謂的平衡性可言。

誰發育的順誰這把就爽。

平衡這個東西,是需要版本的不斷最佳化與調整方才可以實現的。

“對了,最近聽說有很多遊戲的職業選手都徹底轉戰往界了?”

宋祁有些好奇的與伍界閒聊。

在往界沒有出現以前,遊戲圈內最大的流量基本上都要圍繞各大火熱的電競賽事。

比如lol、dota、cs、pubg等等……

但往界的出現,很直觀的改變了遊戲界生態。

各大賽事的熱度也相繼受到影響。

傳統網遊不管怎麼說,都是沒有辦法與往界相競爭的。

所以靠著遊戲吃飯的選手們只得迎合大勢,打不過就加入。

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