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究竟如何選擇陣營以及立場,這都屬於玩法問題,就不在開發日誌的討論範圍之內。

開發日誌當中,主要還是在闡述各種設定相關的問題。

華國玩家的遊戲暱稱將與身份資訊直接繫結生成,那麼海外玩家則需要在建立角色之時,自己建立一個華國姓名。

姓名的建立需要需要符合華國當前存在的姓氏,並加以合適的名,共同組成海外玩家在往界當中的遊戲暱稱。

若是姓名建立存在不規範之處,系統會加以引導。

再往下便是關於人物建模的設定。

所有玩家的初始骨齡均為二十天道年,並不會受到玩家本身的年齡影響。

這一設定與內測完全一致。

不過公測有了海外玩家的湧入,很多玩家在角色形象上需要做出一定改變,以儘量符合往界的世界觀。

在往界當中,人族原住民的人物形象均為華國古人形象。

所以華國玩家的遊戲角色形象在經過遊戲裝置的檢測之後,便會以人工智慧大模型進行簡單的最佳化,直接建立生成。

而如高麗、倭國、暹羅等亞洲諸國,雖然在人物形象上與華國民眾亦有不同。

但整體上也不會顯得格格不入。

所以這些亞洲玩家,遊戲角色形象也將進行簡單的最佳化後直接建立生成。

而其他大洲的玩家,則會進行較大的形象轉換,讓遊戲角色形象更趨近於東方化。

在角色建立之時,其他大洲玩家可以根據個人喜好,進行多角度的自我調整。

也算是多了一份建立角色的樂趣。

這些內容都會詳細寫在海外的裝置購買手冊當中。

如果無法接受,可以選擇不玩。

總之就是虛擬現實技術掌握在星痕手中,你不玩,有的是人搶著玩。

至於在公測之後新湧入大荒的玩家們,在身份上跟內測時有著統一的調性。

新玩家的身份均被定義為一直生活在秘境當中的遠古人族後裔。

(注:沒有遠古這個時代,只是所有非現古時代的統稱。)

隨著虞皇的大祭,天地發生鉅變。

無數秘境大破裂,重新降臨回主世界當中。

其中有妖獸,有異族,有神秘生靈,那麼有遠古人族也是合情合理。

當然,所謂的遠古人族後裔只是一個說法而已。

可以讓玩家們擁有一個合適的身份,融入到原住民的生活當中。

本質上,大家還都是憑空出現的外來戶。

然後為了在一定程度上降低難度,並且縮小公測玩家與內測玩家之間的差距。

在公測開啟之後的一個自然月內,所有公測玩家經驗獲取翻倍。

具體的設定便只有這麼些,綜合看下來,並沒有什麼不合理之處。

後續則是一些雜談。

算是對很多內測玩家反饋的解答。

作為全世界首款虛擬網遊,往界在很多地方,與傳統網遊有著本質意義上的不同。

最典型的便是沒有好友系統。

大家想要互通有無,則只能透過現世當中的聊天軟體。

對於這一點,星痕的答覆還是不會新增好友系統。

作為完全真實的第二世界,星痕認為完全不需要這種設定。

玩家們可以透過自行探索遊戲內容,解決這一問題。

看到這裡,宋祁不由得點了點頭。

其實往界中已經有了類似的道具。

比如鍾儕所提供的萬里傳音符。

不僅可以線上實時交流,還可以提供定位功能。

但唯一的限制便是萬里的交流距離不夠長。

原先在大虞當中,橫跨二州之地,便已經很難使用。

現在世界觀再度擴充套件,萬里則是更加不夠看。

不過這一問題倒是很好解決。

隨著原住民以及玩家的實力不斷提升,日後說不定都能煉出囊括一整個生命源地的傳音符來。

第二個討論便是組隊系統。

但這項功能,也遭到星痕的拒絕。

如果想要真正的組成有效隊伍,那就一定要像傳統網遊一般,遮蔽掉友傷。

但這樣一來,既打破了真實性,也會造成嚴重的不平衡性。

在玄幻世界觀下,一加一絕對要遠遠大於二。

最有爭議的,便是

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