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隨著科學技術的飛速發展,不僅是軍\/事力量的革新,人們的生活中也出現了許多更加便捷好用的工具,而在遊戲方面來說,最大的變化無異於是全息遊戲的出現。

最開始,全息遊戲技術只作用於僅供一人體驗的單機遊戲,玩家戴上造樣簡樸繁重的頭盔,進入一個全新的、感觸真實的世界,除了玩家自身,其餘的全部都是程式設定好的Npc。

最初的新鮮感過後,玩家們難免覺得枯燥無聊。而且全息遊戲頭盔價格高昂,沒能實現大面積的普及。

但就像上個世紀出現的智慧手機一樣,隨著發展,全息遊戲頭盔總會慢慢變得越來越便於使用,會有不同價位的供人選擇,會變得普遍、幾乎人人都有能力置辦一個。

而由於早已突破了最難跨越的屏障,在接下來的十年間,全息遊戲技術不斷地發展進步,除了型別不一的單機遊戲,可供大量玩家同時線上遊玩的mmoRpG這一型別的遊戲也被研發了出來,並且遊戲裡面Npc的智慧程度不斷最佳化升級,這一點也逐漸成為各大遊戲公司競爭的關鍵之一,甚至是宣傳賣點。

華國最大的遊戲公司,星棋娛樂,便在不久前新出的古風武俠類多人線上遊戲《江湖遊》的宣傳時期裡,大肆宣傳了遊戲裡精美現實的畫面感,武俠世界的高度自由和真實體驗,還有智慧程度極高、能夠比擬真人的Npc。

可以說吹得非常精彩。

早已被虛假宣傳欺騙過無數次的遊戲愛好者們雖然期待,卻仍保持了理智,甚至還有人唱衰,說星棋不行了、居然開始靠誇張宣傳來拉攏玩家了。

但遊戲一上線,還是有上千萬的玩家湧入,幸虧星棋已經是個成熟的遊戲公司,有著豐富的經驗,否則伺服器真有可能會被沖垮。

然後所有進入江湖遊的玩家們在裡面玩耍了會兒,紛紛表示:嗯,真香。

星棋居然真的不是在吹!

進入遊戲後,拋開那些可以被喚出的遊戲面板,就真的跟自己穿越到了一個武俠世界裡一樣!

沒有必須完成的指引,沒有一環又一環的任務,連Npc們都有各自的脾氣,不會一聊就觸發任務,或者是反覆重複一句話。

玩家們的初始身份都是村莊裡的一位無父無母的孤兒,有人按照這類全息遊戲的經驗去找村長接任務,一上去就是:“村長好。”

然後就等著村長巴拉巴拉一段話,最後給出他需要完成的任務。一般是殺豬或者殺雞。

但江湖遊裡的Npc真的不一樣。

那村長看了玩家一眼,回了一句問好,便繼續做自己手上的活。

玩家:“……嗯?”

他不死心地纏著村長聊了半天,最後村長被煩得給了一小袋米打發他。

門在面前關上,玩家揉了揉自己差點遭殃的鼻尖,開啟手裡的袋子,仔細琢磨:難道這是什麼能加buff的東西?

然後系統的鑑定功能告訴他:不,這真的只是一小袋可以吃來飽肚的普通的米。

所以他這是……被誤以為想要討飯但沒臉說?

玩家瞪大了眼睛,露出興奮的笑容。

哎嘿,有意思!

玩耍了一段時間後,玩家們紛紛登上游戲論壇討論,分享自己的經歷,那可以說是精彩紛呈,基本沒重過樣。

玩家們也知道,江湖遊肯定有自己定好的劇情,那些Npc再智慧也是被設定好經歷、性格,也肯定有些Npc會給出任務。

但這多正常啊,這種全息遊戲就等同於是構建了一個全新的世界,構建嘛,肯定會新增設定的啊。

能做成這樣,已經足夠優秀、足夠令人驚喜了。

於是,《江湖遊》爆火出圈,裡面有些高顏值、高武力值的Npc也人氣飆升,從各個方面,吸引了不少新玩家入遊。

畢竟你不僅能在《江湖遊》裡體驗江湖、武學、打鬥,還能玩成變裝遊戲古裝版,或是商業經營,或是攻略遊戲,或是體驗春種秋收……真正的開放世界,無限可能。

到現在,短短半年的時間裡,《江湖遊》已經成為了國民級遊戲,全華國大半人都在裡面有號。

甚至有老年人進入遊戲,然後在“出生”的村莊裡一直生活,種種地,跟街坊鄰居嘮嘮嗑。要不是有查詢功能,有些玩家都會把這類的生活玩家當成Npc,上去試試看能不能整出任務來。

而支撐起這一切的,就是星棋娛樂最新研發的主機,被命名為“星宇”。

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