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款遊戲,就成為忠實玩家。
但吸引一波注意力是可以的。
與娛樂產業關係緊密,很好合作,可以產生多種盈利途徑。
但遊戲領域並不依賴明星代言,所以在這方面的推廣成本並不高。
甚至於不少明星還是主動喜歡上的某款遊戲。
洽談起來也並不困難。
lot公司對玩家內心承受度的把控還是很精密的。
知道明星得有,起碼能給慶典添點熱鬧,讓其在熱搜啊,或者平臺媒體上多一份助力,也整點彩蛋,讓玩家們也樂呵樂呵。
但更知道玩家整體實際上並不一定追星,重點也不在於明星。
所以,並不會安排太多。
有且只有那麼一丟丟,就足夠了。
「然後,就是週年慶真正內容的表演,其中以我們lot公司的原創音樂,原創動畫,配合著新面板的劇情來,進行舞臺的表演。」
「目前考慮的包括但不限於kda女團,真實傷害音樂組合,」
經理說道。
「這個是慶典整個的主打,也是正式的內容,分為上下兩個部分。」
「一個是週年慶對前面一些成績,故事的總結,中間會有一個休息或者過場,用來與觀眾互動,下半部分則是開始週年慶新內容的演出。」
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