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選手們也都會理解的。
比賽嘛,有強有弱很正常。
有時候,出現一個bug選手也是正常的嘛。
但……由於節目組會追求對抗,所以在比賽中,強度的門檻一般會取平均值。
雖然音樂作品評判標準是劃分成了「技術層面」與「觀眾喜好」兩個區塊。
大眾或許覺得……這倆因素或許確實沒關係。
技術強也未必一定受歡迎嘛!
但《燈塔偶像》的評委組可不這麼認為。
身為一個頂尖的音樂家,難道真的不知道如何作曲會更受歡迎嗎?
難道真的會不瞭解燈塔音樂,對燈塔音樂瞭解不深嗎?
醒醒吧!
就好像打lol,一個世界級的頂尖職業選手,真的會不知道怎麼炸魚,怎麼虐黃金白金分段嗎?
或許會翻車,但大多還是節目效果。
或許不一定全都贏,但要知道,硬實力的差距就決定了人家整體勝率就是會很高。
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