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比如原畫,音樂。

這是一款你可以罵它遊戲內容,可以罵他平衡措施,可以罵他陰間活動……

但是唯獨不能罵配樂的遊戲。

甚至更有一種,配樂成全了這款遊戲體驗感的說法。

而音樂製作組,實際上也經歷過很多次的更換。

就跟策劃是的。

但是……

音樂換人,把把超神。

換了策劃,回回拉跨。

但李少傑親自製作之下,卻有了不同的感受。

這種劇情與設定非常的迷人,配合之下,原畫也非常的出彩。

這些零零碎碎的資訊,能夠給予音樂製作者極強烈的靈感。

作品當真很難不優秀。

boss攻堅流程設計的小遊戲倒是也有趣,只不過,本意是為了凸出「格鬥感」的設計,硬生生被國服的策劃利用各種氪金活動變成了笑話。

傷害直接灌死。

來到國服後,國服不願意動腦的策劃開始玩起了陰間的活。

怪物血量超級加倍。

有些事開了頭,自然就不好了。

憑實力混的沒了生存空間,氪金玩家也被養的習慣了秒殺。

超級加倍後,自然全都炸了。

於是,只好再次推出更強力的氪金禮包,惡性迴圈,人越來越少,樂趣越來越低。

之所以造成這種後果,李少傑還是能看清的。

劇情設計想的是如何讓劇情變得吸引人心,如何將這些精妙的設定閉環。

原畫師想的是如何凸顯怪物的特點,一些陰影的處理在整個戰鬥中起到什麼樣的暗示,是否符合劇情的內容,還可以進行一些彩蛋暗示。

而以李少傑為主的配樂師,想的是如何讓音樂符合劇情,對應角色,並且能夠在其中加入色彩暗示,令玩家遊戲體驗變得更為良好。

感受到激動,壓力,然後在努力攻堅後享受到成就感。

起碼是在音樂上要如此。

而策劃,想的大概就是……

【我如何騙他們充錢】

一來一去,造成的後果自然不同。

不過,遊戲如何,不是李少傑能插手的,頂多作為玩家提點建議。

策劃聽不聽也不是李少傑能決定的。

但是……

有機會見了策劃的面,噴幾句,那就是情理之中了。

……

工作在有條不紊的進行著。

日子一晃,一個月也便過去了。

這段時間裡,原畫修修改改,然後定稿。

遊戲的攻堅流程設計修修改改,然後定稿,當然,還有很多bug沒修復。

然後,李少傑便根據這些定下來的東西,將音樂也修修改改,甚至一度重新設計,最終也完成了定稿。

接下來的工作,就與這些人無關了。

遊戲大體需要注意的東西,交流過後,也便搞定,不需要再更改確認。

目前,就只剩錄音。

製作費用給的還真不少,絕對算是遊戲配樂的業內高價。

所以,在錄製方面,為了搞出更好的效果,完全可以請樂團錄製。

大劇院管絃樂團這段時間演出比較多,閒下來後,還要跟自己進行《敦煌·慈悲頌》的世界巡演,這個時候練新曲子壓力或許會很大。

這次,瞄上的樂團,自然就是老熟人上交。

找到上交團長陳浩後,李少傑講明瞭來意,陳浩瞭然。

找上交這種知名交響樂團錄製算很奢侈的行為。

不過,這玩意就是一分錢一分貨,甚至從效果看,價效比很實惠。

看了一眼最近的樂團安排,陳浩便開始規劃時間,拿到總譜後,組織樂手們進行個人訓練。

「嗯?你這裡還有電吉他啊!」

「還有鍵盤……貝斯……鼓……」

陳浩撓了撓頭。

「你這要合唱團沒問題,其他的也都不難辦,但這個電吉他你有人選嗎?沒有的話我可以給你介紹。」

「不用,我有人選。」

李少傑嘿嘿一笑。

笑容有那麼一點壞。

陳浩倒是很有興趣的看了一眼譜子。

這種曲子,風格就會非常的現代。

將搖滾樂隊,也算在一整個管絃樂團裡,跳出固有框架。

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