第21章 城鎮的管理(3)
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然愛麗是對玩家們下達過指令要對公民好,但也不能真當爹養阿,都讓玩家們伺候你們了,你們怎麼著也得表示表示來幫幫忙不是嗎。
在這指令一下達,玩家們掀起了一陣招人狂熱。
畢竟玩遊戲嗎,能使喚npc絕對比為npc做事要爽的。
為了讓其工作的同時還能保證其好感度,幾乎所有玩家們都一致採取了現實裡的955工作制,也就是早上九點上班,下午五點下班,每天工作八個小時,一週工作五天,休息兩天。並且如果超額完成工作還有加班費,總知就是乾的多就給的多,以此來提高公民的積極性從而提升他們好感度的同時也變相增加了玩家們的每日收入。就算出問題了,這個在現實裡提出的制度也可以在現實中找解決方案。
雖然實際上公民們其實也幹不了什麼,畢竟玩家們死不了,公民可都是會死的。
所以為了不讓其出現意外死亡的事故導致整個公民好感度因此下降從而斷了大家的財路,為此玩家們基本只讓其從事收集資源的工作,而且還是在城市周圍砍木頭的那種。
就算硬是要拉出去去採集那些被玩家們殺死的魔獸們的屍體,玩家們也是會讓其做好防護並在周圍充當保安,畢竟他們如果死了自己還得支付保險賠償金額。
而公民們所獲得的工錢分為三種,其實就是這個世界統一的金錢,據說這還是那個聖光帝國的功勞。
這三種金錢統稱為聖光幣,從低到高分為銅幣,銀幣和最高的金幣。
每個比例為1:100。
而在玩家的貢獻點兌換下,1點貢獻點可以兌換100枚銅幣,10枚銀幣,1枚金幣。
這種兌換方式並不是以這個世界的貨幣比例來決定的,而是系統單純根具其物質形成所需的能量來定的,說的明白點就是元素週期表越往後形成的物質所需的能量越大。
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且為了防止城內通貨膨脹,玩家們在商場裡所獲得的金錢都是直接從城堡庫存裡傳送出去的,且這些金錢都已經成為了系統的一部分,傳送基本不花能量點,同時愛麗在從烏米兒那學到的知識所實行的制度這些錢還會流通回來,並且還佈置了任務讓玩家補充了城裡的物資,使城裡的經濟更加穩定。也就是說愛麗沒有花費任何東西,就直接滿足了公民和玩家們的需求,同時自己還大賺了一筆。
而在這個世界這些金錢的具體概念就是,幾枚銀幣就足夠一名普通人解決一個月的生活所需。如果拋開其他費用,只計算吃喝,滿打滿算一枚銀幣足矣。
而金幣,只需一枚便可買下一座大型城市的一棟小房子。如果是王國都城那就至少十枚以上,這幾乎是花光一個人一輩子不吃不喝所攢下的全部積蓄。
而私人宅院,哪怕是中小型城市都能讓幾代人都望塵莫及。
在這裡玩家們因為麻煩索性不管這個工作在他們這是什麼價格的就都直接用銀幣來支付,如果低了就直接金幣。
這直接讓公民們幾乎搶著去幹玩家們所釋出的工作。
畢竟他們給的實在是太多了。
舉個例子,像砍樹這種一般幹得好的只能拿十幾枚銅幣,除去一天的吃喝能剩下的也就幾枚。
而給玩家們幹,只要數量達標就直接給一枚銀幣,這幾乎整整多了十倍不止。
而玩家們也幾乎花不了多少貢獻點,就能賺的盆滿缽滿。
再舉個例子,假如一名玩家僱傭了十位公民讓其砍樹,工錢是每人一枚銀幣。
也就是說玩家只需花費一點貢獻點就可以付清所有人的工錢,而一顆成熟的大樹所獲取的貢獻點就已經不止一點了。
所以哪怕工人們只砍了一棵樹那玩家也是賺的。
這種情況如果換成能量點更高的礦石,那公民和玩家們所獲得的收益將會越大。
不僅如此玩家們還給公民們設計了相應的工具,使他們的工作效率大大提高。
這些工具一般都由電力驅動,要充電可以找周圍玩家們設計的充電站,充電站還連結了暗城周圍的河流上建成的水力發電站,這些發電站是龍傲找人設計的。
從建立大型工廠到建立龐大的電力網,以及在城市周圍那大大小小的擴建,這些對於這個世界的人過於驚撼的存在,完成到使用也只不過是過了短短的幾天。
有人肯定會問這是不是有些太過誇張了。
事實上,在人數足夠的情況下,再配合系統的強大功能,玩家們甚至能在一瞬間建成一座大型城
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