第19章 城市的管理(1)
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當暗城被奪下後,愛麗便搬了進去。
房間不說舒服,但比玩家們做的木頭房子要堅固的多就是了。
這也並不是玩家們做不到,只是愛麗覺得沒那個必要罷了。
而城池破損的地方,也被愛麗下達命令進行了修復。
得益於先前的任務,玩家們對於城池的重大破壞幾乎僅限於城牆。
就連人口乃至守城的衛兵都沒有太大的傷亡。
但要說重大的傷亡也不是沒有,那就是駐紮在這個暗城的騎士團“奔狼”的騎士們。
這些傢伙可以說是對聖德里斯王國近乎絕對的忠誠,要不說人家為什麼是騎士這種高階兵種,玩家們都把他們殺到自己的駐紮的堡壘裡了都還死撐著不投降。
直到天下狂人單手拎著他們被打暈的團長科爾展示在他們面前,他們才無奈的投降。可見這科爾以前對他們有多好。
至於天下狂人是怎麼知道這個人是他們的團長的,就全是系統的功勞。
要說這科爾也是倒黴,本來這敵我雙方差距就很大了結果剛一出來就碰到了他們當中總體實力排在前幾的一位,還是個高技術玩家。
結果就是這個不長眼的傢伙直接無腦的向天下狂人衝鋒,直接被狂人一拳頭打暈了,連頭盔都被打裂了。
在完成系統所佈置的任務後愛麗獲得了將近10萬的能量點獎勵,甚至連繫統還開啟了一個名叫“領地”的功能。
領地顧名思義就是愛麗控制的領地,效果就是在這領地之上一切能被稱的上生命且是會動的生命,在死後都會成為愛麗的能量點,不論它是什麼死法。
此時愛麗是真能看見自己的能量點是真的在增加,雖然加的量很少但那也只是因為自己的領地還很小罷了,等自己的領地大到一定程度那所增加的量將會是非常恐怖的。
不僅如此,玩家們也因此還解鎖了在領地裡瞬移的能力。
其原理就是玩家們的身體其實是由能量組成的,眾所周知能量是不會削弱只能轉換,而敵人將玩家們擊殺只是將這團能量打散罷了,在系統那對能量近乎100%的轉換率下,系統可以很快的將這團能量重新凝聚,且幾乎是沒有消耗,這也就是玩家們不死不滅的原因。
而傳送就是將玩家們的身體重新打散成能量再以超越光速的速度在其所指定的位置凝聚。
期間也包括其身上的裝備,因為這些物品在被放進玩家揹包的那一刻他們其實就已經成為了系統能量的一部分,而這就是玩家揹包的真相將物品變成能量融入進系統在需要時就重新化作實物。
這也就是玩家們死亡後其身上的裝備還在的原因。
要說這城是打下來了也自然要管,可愛麗自己並沒什麼經驗,畢竟自己前世就是個社畜。
秉承著自己沒辦法就交給大家想,愛麗打算將管理權下放給玩家們,由於因為系統的有著絕對控制權的關係,愛麗可以完全的控制玩家們這起碼可以直接杜絕賴用職權情況發生,畢竟玩家們在幹什麼愛麗也是可以看見的和現場直播一模一樣。
不僅如此,愛麗還給系統設定了一個規定。
從現在起,每個在遊戲裡的玩家都可以在一定時間裡獲得俸祿,也就是貢獻點獎勵。
時間為每一天,就類似於正常遊戲裡的每日簽到,只有在玩家們在的時候才能拿。
除了自己固有的貢獻點獎勵外玩家們還可以透過在遊戲裡不斷地做事來增加貢獻點獎勵,舉個例子就是為愛麗獲得更多的能量點,也就是殺越多的敵人可以使俸祿增加。或是發明一些有用的東西來使集體玩家受益之類的。
不僅如此透過系統的強大掃描能力掃描每一個在領地裡的公民,獲得他們的心情俗稱好感度,公民的好感度高那獲得的貢獻點就多。
其中好感度分為兩類,個人好感度和群體好感度。
個人好感度顧名思義就公民對玩家的好感度,每個人總計為100%,當玩家獲得的好感度越高,對其有好感的人越多,那這名玩家在以後發放的俸祿越多,也就是每天簽到所得的貢獻點越多。
而群體好感度就是公民對玩家這個群體的印象是否有好感,每個公民的好感度增加都會使群體好感度增加,由於這群體好感度也與公民的人數有關,所以理論上這個好感度其實並無上限。
當一名玩家周圍的公民好感度較低時,這名玩家的每日簽到獎勵甚至會被剋扣,但要知道群體好感度也是與個人好感度掛鉤的,如果一名玩家故意
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