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短短三十秒。

沙灘上無數的人們在巨浪來襲時都在奔逃,可那點速度在巨浪前實在太過微小,在高處看,他們就只是一些小黑點,連聲音都發不出便被吞噬。

海嘯的速度是非常快的,巨浪衝到馬路上,淹沒千子秋“出生”的小超市那條街,也不過用了一秒。馬路兩邊種植的椰樹被連根拔起,車輛或被衝擊力掀飛,或被裹挾著衝向建築或路邊的人們。

儘管聽不到那邊人們的尖叫聲,也完全能想象得到那畫面有多可怕。

落日酒店正對大海,是城中最顯眼的建築之一。每間客房都有巨大的落地窗,盡顯豪華上流,然而,它眨眼間就被巨浪攔腰截斷,落地窗支離破碎,一如這棟建築本身,碎進了海水中。而海水又卷著這些建築殘渣衝向城市,街道上的人們無處可逃。

水裡所有的雜物,都化成一把把尖刀,一旦被刺中,那便是十死無生。

城市裡面的人們不少已經意識到危險來臨,他們來不及打包行李,用最快的速度上了車,想要衝出這個恐怖的巨獸之口,可路只有那麼多,交通瞬間變得擁堵,而後方的巨浪已經來了。

低矮處的學校或居民樓,裡面的人們或許都還未察覺,他們可能在睡覺,可能在上課,當海水灌入房間教室時,連留給他們震驚的時間都少得可憐。

波浪都是層層疊疊,一波又一波的海水席捲而來,那些困在車裡、建築裡的人們只能抱緊身邊的人閉上雙眼。

海浪朝著更深處去了。

千子秋不知什麼時候抓緊了窗邊的桌沿,等反應過來時,才鬆開手吐出了一口氣。

海嘯的場面十分震撼且真實。

他現在就有一種劫後餘生的慶幸。慶幸自己及時來到了山上,也慶幸沒有選擇當時距離最近的落日酒店。

市面上末日題材的遊戲數不勝數,但基本末日遊戲都是開場cg放災難大場面,玩家進入遊戲,一般都是災難開始後的時間段。讓玩家親自感受、直面災難的遊戲,《天災》是第一個。

是為了增強玩家的沉浸體驗,還是單純炫技?

但千子秋也不得不承認,他被這遊戲秀到了,它的物理引擎實在太強大了,這遊戲的大老闆還真是捨得砸錢啊。

依舊還懸浮在眼前的字數開始增長了。

這是剛剛掛掉的玩家復活了。

千子秋切出遊戲,重新整理遊戲論壇,首頁討論的內容已經完全變更:

[狗策劃出來捱打!這就是你說的新手世界難度最低???]

[草!這跟說好的不一樣!內測分明還不是這樣的!!]

[對不起,是我囂張了,媽媽我再也不選困難了嗚嗚嗚]

[虔誠等待一位心軟的神!求求主線任務的攻略!孩子真的急需!]

略過類似的貼子,千子秋總算找到自己想看的。

[高價收購積分!]

點進去,積分的價比起剛開服時直接翻了一倍。現在10積分=現實100星幣,根據不同區不同服不同地圖第一波存活玩家人數,這個價還有浮動,同一地圖存活玩家少,10積分能換120星幣。

看完最要緊的,千子秋才陸續點開另外幾個熱貼。

從而瞭解到幾個資訊:

1、開局地圖選困難難度的,沿海地圖玩家將會出現在海上,內陸地圖的玩家也會在震中,如果不熟悉地圖,時間安排稍微有一點不合理,等災難降臨時,真的就只能用轉瞬即逝來形容了。

2、死亡不會掉級,但經驗值加成歸零——在遊戲中每生存一分鐘,都能獲取基礎經驗值,生存一小時,經驗值+10;生存一天,經驗值+100;生存達到三天及以上,經驗值+300。而生存經驗值加成與地圖難度加成可疊加。

3、內測時,第一個主線任務玩家的完成率有50,而現在,平均每服是10,強度大幅度上升。

看來自己的判斷沒有出錯。

遊戲初期想賺錢,真的死不起。這遊戲一旦死一次,就會被第一梯隊拉開巨大差距。而活得越久,經驗值獲取的速度就越快,後面的要追趕,就得付出雙倍甚至更多的時間與精力。

主線任務要求的三十分鐘已經過了,千子秋順利拿到了10點積分與五張經驗卡。

經驗卡直接使用,等級從5升至7級。

積分是直接存在賬號上,不像鈔票有實物,這意味著死亡大機率不會掉落。

千子秋問他的ai隊友:“小

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