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童雪的運氣一般,抽到了比較靠前的位置,避免了她放在後期去吃其他選手積累下來的積分。只不過,即便前面有其他剛上來的積分更高的選手,童雪還是傾向於直接選擇與劉洋對上,透過激烈的競爭,充分了解對方的實力。
“抽籤第10的選手,童雪,你前面有三位選手可以進行選擇。請選擇你的挑戰方式,以及要挑戰的選手名字。”
隨著主持人李曄的話音落下,大螢幕又開始了變動。在原本都是同色的排位上,現在,將童雪前面的三位選手直接用紅色字型標註出來,以方便童雪做出最後決定。
三人之中,蘇溪和劉洋佔據兩個位置,另外一位,則是之前大概排名前十左右的選手。他運氣不錯,被一個十五名左右的選手挑中挑戰,並且是選定科目的單項挑戰,最終獲得勝利,拿到對方全部的積分之後,他的成績就突飛猛進,以至於成功混入冠軍預選隊伍之中。
如果是別人,為了求穩,應該會選擇挑戰這位排名虛高的選手。只不過,童雪顯然不屑於去佔這種便宜,而是迅速的做出了自己的決定:“選定科目的單項挑戰,實操能力。”
隨著童雪的話音落下,在演播大廳之中隱隱傳來選手和嘉賓三三兩兩的低聲討論聲。如果說不選之前的排名虛高的選手是因為想要光明正大的競爭,現在童雪的想法,能夠理解的人就更少了。她不僅選擇了一位有力的競爭對手,還要選擇對方的強勢科目,能夠獲勝的機率是真的不大。就連蘇溪,也只能感慨不愧是童雪,不愧是紅色的競賽天賦。
如果把蘇溪放在童雪的位置上,蘇溪也會做出相同的決定。今天只是排位賽,並不涉及淘汰相關的內容,也就意味著可以不用揚長避短,而是應該抓緊時間,瞭解對方的強項,以及到底強到什麼程度,能不能應對這些具體問題。童雪的表現看似是在給對手送分,實際上是對對方實操能力真實水準的一個試探。,也方便了童雪之後的針對性訓練。
“好,本輪,抽籤第十的選手童雪,選擇選定專案的單項挑戰,選擇題目型別是實操題目,請挑戰者喊停,選出你的挑戰題目。”
在童雪做出要挑戰誰的決定之後,整個螢幕就調整了頁面,而是呈現一個語音控制的隨機轉輪裝置,只要童雪一喊停,留下的專案就是今天的專案。隨著童雪的停止聲音出來,得到了最後的題目:三檢視推斷立體圖形。
這個題目說困難並不算是困難,許多學生在初中的時候就接觸過這種題目,只不過放在腦力王的比賽場上,難度比之普通初中生的難度就增加了許多倍。不同於初中的時候一般只考察最少需要多少木塊,在腦力王的比賽上,一般是要求選手作答共有幾種擺法符合三檢視,或者由此衍生出的一些題目:如,在符合三檢視的情況下,最多能有多少塊木塊。
比起初中題目,選手需要同時思考出所有符合條件的情況,因此在思考量上就是一個巨大的提升。同時,由於實操能力除了考察操作結果之外,還會兼顧所用的時間這個重要因素。這麼一來,考察的就不單單是思考能力了,思考速度,答題策略這些相關內容也會有所涉及。
蘇溪心中百轉千回,另外一邊,童雪和劉洋已經直接開始了。能夠出現在舞臺上的三檢視題目還是很有難度的,光是高度就直接疊到了十層,給兩人的思考量巨大的壓力。就連蘇溪,從看到題目開始全力思考,也花費了不少的時間。
在蘇溪想出所有可能的堆疊方式之後,過了將近30秒的時間,劉洋才拍下了答題按鈕。隨著他拍下按鈕的一剎那,電腦馬上將他的結果和正確答案比對,隨之在他的名字後面亮起了一個綠色小燈,代表他在這一項的答案完全正確。
童雪緊隨其後,相差的時間大概只有五六秒鐘的時間。在她答題之後,綠色小燈也迅速亮起來,顯示答案正確。
蘇溪在心裡暗暗為童雪點點頭。在劉洋最擅長的專案上,童雪能和對方將差距拉近到這種地步,就意味著童雪的綜合實力很有可能是比劉洋更加優秀的。畢竟,在記憶力和推理能力上,之前的兩場淘汰賽中,童雪的表現都要強於劉洋的。
“抽籤第十的選手童雪,選擇對手劉洋,測驗題目:三檢視推斷立體圖形。兩人全部答對,最終提交答案的時間相差在十秒之內。現在我宣佈:挑戰失敗,選手童雪,所有積分轉交劉洋。”
隨著主持人話音落下,劉洋在螢幕上的排名直接上升到最高,甚至在蘇溪前面。與之相對應的,則是童雪的名次,肉眼可見的從前五名直接掉落到最後一名。只不過,大家心中清楚,
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