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由於選手數量不多,因此節目組選擇的是分組進行的,保證每兩位選手至少能夠比賽一次,場內十場比賽依次進行;最終按照積分數量來計算勝負。如果兩人勝負場次相同,則按照兩人比賽結果來確定名次。
劉洋果然不愧對其他人的吹捧,在圍棋專案上,就連蘇溪也是經過許久的負隅頑抗之後,敗給了對方,更別提綜合水準比蘇溪還差了一點的童雪了。只不過,這一場下來,兩人對於劉洋的棋藝水準都有了清楚的認知,對於日常進行的棋類對抗也有了一定的想法。
這兩次的淘汰賽之中,都是每次淘汰5人,這麼一來,原本只有20人的總決賽隊伍,就只有10人了。之後的搶位賽,只有10人參賽,比起最初的賽場,顯得空曠了許多。
不僅如此,在這十人之中,大家的綜合水準基本已經完全展現出來,有一些人已經基本確定,自己是會在下一場淘汰的5人之中。因此,比起之前的步步為營,小心謹慎,爭取每一個積分,現在他們的心態也迅速轉換過來,以玩的開心為主,因此這一場之中,挑戰蘇溪的選手竟然達到了4個之多。
可惜這些選手並沒有劉洋的圍棋一樣的殺招,最終在各自的強項上一一敗給了蘇溪,證實了蘇溪一騎絕塵的實力。
10人搶位賽之後,下一場淘汰賽再次淘汰了5人,最終,只剩下5人站在腦力王半決賽的現場。
”由於只有5人,那麼,接下來將開啟輪換賽,一一對抗,以最終積分淘汰一人。剩下的四人,則按照比分成組,第一名與第四名一組,第二名與第三名一組,進行最終的比拼。”
看似這一局只淘汰一位選手,實際上,拿到第四名的選手直接對上第一名,就已經基本確定是陪跑了。最終有奪冠機會的,說到底還是那三個人。
”在輪換賽之中,會給一組的選手區分紅色與藍色。拿到紅色的選手,優先選擇本局題目型別,由藍色選手喊停具體專案,下一場則由藍色選手選擇本局題目型別,紅色選手決定具體題目。在兩人對抗結束之後,拍下桌子上的按鈕,示意答題完畢。“
這麼一來,每位選手都要和其他四位選手完成交手,分別為紅方和藍方,每位選手需要比賽8場。算下來,總共要經歷20場比賽。在比賽之中,一方決定選擇的題目型別,是實操能力,邏輯推理亦或者是記憶力,另一方則決定具體的題目。在輪到自己選擇題目型別的時候,各位選手都傾向於選擇自己的強項,也算是給節目增加了一些看點。
”我們倆終於又直接對上了啊。“劉洋坐在蘇溪前面,從容的按動了按鈕,”也不知道是由誰首發。“
這一次的半決賽,最終會選擇積分更高的四人進入下一輪決賽。而經過幾天的比賽下來,大家心中都清楚,這前三名,大機率並不出乎意料,就是蘇溪,童雪和劉洋三人了。順著劉洋的話,蘇溪露出一個淺淺的笑容,接著也按下了隨機分配紅方藍方的按鈕。
”看來,是我的運氣更好一點啊。“劉洋拿到了紅色,毫不猶豫的做出決定:”實操能力。“
由於今天的每一場比賽都可能決定著下一場有沒有主動權,因此劉洋並不藏拙,而是直接拿出了自己最強的專案,期待能夠從蘇溪手中拿下一分。
上一場見識了劉洋的圍棋實力,蘇溪算是對於劉洋的強項有了基本的瞭解,因此心中也清楚,除了極個別題目之外,劉洋是贏不了自己的。因此,蘇溪的狀態很是平淡,等待轉盤稍微轉動之後,就直接喊停。
這次的實操能力題目,是幾何拼圖。這個題目也算是歷史悠久,像是劉洋這種,小的時候就拿七巧板作為玩具練習過。只不過,能夠進入腦力王比賽之中的幾何拼圖,難度自然要大上許多。
為了儘量排除運氣因素,每一道隨機出來的題目都準備了十個小題。像是幾何拼圖這個專案,也有兩個小的分類,分別是疊加幾何拼圖和平面幾何拼圖。
疊加幾何拼圖是許多腦力比賽之中的常規題目了,會呈現若干個小拼圖疊加起來之後呈現的最終樣子,選手可以從最終圖片之中涉及的顏色,以及圖形等進行推測分別用到了哪些拼圖,又是以什麼順序疊加在一起的。只不過,在腦力王的比賽之中,難度提高,會出現許多區域性相同的拼圖部位,用以干擾選手的選擇。
平面幾何拼圖則題目更加簡單,只需用到所有的拼圖碎片,將所給出的目標圖形填滿即可。只不過,為了增加難度,會在拼圖碎片和最終圖案上動手腳,達成一種一眼看上去很簡單,但是拼著拼著就發現,剩下的碎片無法和
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