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圖形推理是邏輯推理之中的一個大題目,其中包含了諸如找規律,分類,給出圖形求對應的數字等等各個型別的題目。像是決賽這種級別,圖形推理往往是匯聚了多種題目型別,將多個題目放在一起,最後綜合判斷反應時間與正確率。

只不過,在腦力王能夠走到後期的選手,基本上都不會在圖形推理上出現問題,區別只是在於反應時間。也因此,節目組給了蘇溪和童雪足夠的休息時間,以保證兩人的反應速度恢復最佳。

“準備好了的話,兩位選手就可以拍下手邊的按鍵,準備做題了。”李曄見蘇溪和童雪補妝完畢,正式的坐在了選手位置,就宣佈下一項任務。

蘇溪長長撥出一口氣,接著和童雪對視一眼,相差極短的拍下了面前的按鍵。

第一道題難度算是中等偏難一點,同一張圖之中有十五個不同圖形,要求求出第十六個圖形的樣子。這些小圖形之中,有的變換有的不變,有的單數變化雙數不變,甚至還有一個排在第二排第二個的圓形圖片,在平方數,也就是1.4.9的時候,會變成實心圓。

也就是說,在第十六個圖形之中,這個圓形也應該是實心的。可是如果在慌亂之中錯過了這三個實心圓,誤以為所有圓形都是空心,就直接送出了一分。

更何況,給出的四個選項之中,只在易錯選項上設定一些干擾項。就算你找到了某個圖形的規律,也最多隻能排除一個選項。這些細節上的設定,都使得比賽難度隱隱提高。

在之前的比賽上,找到規律之後,選手都會傾向於再花費極短的時間回顧一下,看自己找的規律對不對。也有選手或者是頗為自信,或者是為了劍走偏鋒獲得勝利,也會選擇直接提交答案,進入下一題。

只是,圖形推理是正確率和時間綜合評分的。如果出現了一個推理答案錯誤,就算消耗的時間再短,也會排在全部正確的選手後面。因此,大家雖然都知道不檢查可以節約不少時間,真正選擇這麼做的卻不多。

第一個圖形呈現之後,蘇溪花費了極短的時間就記憶了四個選項出現分歧的具體圖形位置,接著一一對應過去,找到了正確的規律。緊接著,蘇溪就乾脆捨棄了檢查的時間,點選了下一題。

如果不出意外的話,這將是蘇溪在腦力王最後一場的比賽。蘇溪深知,以自己的思維速度,精準度,出現錯誤的機率微乎其微。那麼,與其浪費時間檢查,不如拼盡全力,橫向對比一下自己和往年強者的實力差距。

“蘇溪進入下一題的速度太快了,比自己之前的速度都明顯快了,她可能是直接捨棄了檢查的時間,想衝刺更好的成績。”李工頓了一下,繼續補充,“可能,目標直指往年記錄了。”

在李工剛剛說了兩個字之後,嘉賓面前的平板上,童雪的進度條也從第一題跳轉到了第二題。也就意味著,在第一道難度不大的圖形推理題目上,蘇溪和童雪的速度差距,根本就不足一秒。

只不過跳轉的一瞬間,李工正在說話,而另外兩位嘉賓都頗有風度,並不習慣打斷別人,而是等著李工說完,任然才補充:“差距不夠一秒,童雪也提交了第一道題,進入了第二道題。這也就意味著,童雪採用的應該是和蘇溪一樣的策略,節省下了檢查的時間。”

“承擔了巨大的風險的同時,這個決策也給了她們衝擊往年記錄的可能性。看來,他們兩人今年都是野心勃勃啊。”

嘉賓們沒有說的是,在昨天的比賽之中,童雪爆冷在實操能力上打敗了劉洋,等到節目播出的時候,一定是一場腥風血雨。也正是如此,節目組和童雪本人都無比希望今天的比賽能夠表現優異,有力的回擊這些抱怨節目不公平的觀眾。

今天看到蘇溪和童雪都選擇了這種不檢查的方式之後,嘉賓們心裡鬆了一口氣的同時,也對於兩人的自信,以及展現出的競技精神隱隱的敬佩。

嘉賓這邊還在討論,另一邊,兩人的思考和做題並不停頓,每次都保持著很小的差距,一前一後的提交答案,再繼續做下去。

等到做完第五題的時候,嘉賓們面前的平板上,蘇溪和童雪的名字出現在一個表格的最下面,而表格的名字,赫然是圖形推理平均用時記錄。也就是說,蘇溪和童雪在前五道題目上的圖形邏輯速度,已經能夠排在了以往所有選手之中的前十。

而蘇溪和童雪前面的各位選手,還是有不少水分的。舉個簡單的例子,在第一場的時候,共有150人參與,比起之後的精英對抗,可謂是魚龍混雜。這個時候的圖形推理題目難度會降低不少,所

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