第121章 殺一個都這麼費勁嗎?
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緊接著,石族裡面很多靈石職業的戰士也紛紛將自己的靈石丟落在下面的永恆軍團之中。
這種密度的戰鬥,範圍技能的輸出效率槓槓的。
不過很快,前面的永恆逝者就跑到了城樓之下。
在門口的永恆逝者直接就揮舞手中的血劍,釋放技能砸向城門。
城門是可以被一般攻擊給破壞的。
只要對著城門打夠一定的輸出,城門就會破碎。
而城牆只有特殊破壞地形的攻擊才能造成傷害,所以,在巨龍象走到城樓之前,這些永恆逝者是沒辦法打破城牆的。
不過它們擁有鉤鎖技能,可以透過鉤住城牆向上攀爬。
求前面的永恆逝者已經將手中的鉤鎖掛在了城牆之上。
丁凡讓遠端輸出的戰士推到後方,在前方由戰士職業抵擋。
雲鶴大軍的金甲戰士,戰力不比永恆逝者差。
在數量相當的情況下,金甲軍由於有衛軍光環,甚至要比永恆軍團更為優勢。
丁凡此時就站在隊伍的最前面,最靠近城牆邊緣的位置。
因為他除了靈石隕落之外,最主要的輸出手段還是靠自己的熾血護盾。
所以丁凡必須得充當一個戰士才能打出最高的輸出。
還好永恆軍團中沒有遠端輸出方式,要不然,這場戰鬥絲毫沒有懸念。
前排的永恆逝者交給戰士解決。
所有的範圍技能全部丟在永恆軍團之中,才能最大化輸出。
而金甲軍中的射手,則幫助戰士儘快解決上牆的永恆逝者。
前排的血量必須得保持住。
因為,這一旦死亡,此次事件就等於是少了一個戰士。
本來數量就處於絕對劣勢,必須儘可能減少傷亡才行。
很快,第一批永恆逝者已經攀爬到了城牆之上。
它們基本不上都掉了兩三萬的血量。
剛一上牆,所有的前排戰士就和它們圍打在一起。
丁凡直接將附近的兩個的仇恨都拉到了自己身上。
丁凡殺人是可以回血的,他多打一點不礙事。
丁凡開啟熾血護盾,一個反射就是五千的傷害。
沒有護盾的時候,丁凡再讓身後的金甲軍為自己抵擋一下。
畢竟永恆逝者將近三千的傷害,丁凡沒有護盾也吃不太住啊!
“完,凡人大佬應對一個小士兵都費勁,我這兩個小時明顯壓多了……”
多數玩家的目光都在丁凡的身上。
看到丁凡僅僅打了永恆逝者不到兩萬的輸出就退到了後方。
已經有玩家對此持悲觀的態度了。
不光是他,就丁凡自己看到打了人家這麼半天,爬到城牆之上又打了這麼一會兒,才勉強掉了五分之一的血量。
這還只是一個永恆逝者。
人家已經攻到城牆之上了,還一個人都沒有死呢。
丁凡都已經絕望了。
這拿什麼贏嗎?
等到靈石隕落轉好,丁凡便將它丟在城樓下面。
就這個技能看著還能舒心一點。
個傷六千多,同時打到一千左右的目標,秒傷超過六百萬。
就等於是一下殺掉了二十個永恆逝者。
這麼理解沒毛病吧?
只要釋放一萬個靈石隕落,這場戰鬥就有勝利的可能。
一個靈石隕落十五秒的冷卻時間,只需要四十多個小時就能完成……
玩個屁啊!
兩個小時都不見得能堅持下來,還要四十多個小時,事件都結束他孃的個屁的了……
丁凡等到護盾轉好,再次上前輸出。
好在是城牆上的地方已經狹小到無法落腳,永恆逝者暫時只能一批一批出現在城牆之上。
應付起來還沒有那麼手忙腳亂。
丁凡在十個熾血護盾之後,終於是擊殺了自己的第一個目標。
【叮!您已擊殺特殊事件怪物‘永恆逝者’,獎勵全部到時間結束髮放。】
【叮!您已擊殺51級目標,天賦已生效,法強+1。】
【叮!您已擊殺一個單位,永恆之主氣血值+1。】
隨著永恆逝者被丁凡擊殺,姬蜂之力也是觸發,丁凡血量瞬間就回滿了。
擊殺這個永恆逝者可以為丁凡恢復將近三千的血量。
緊接著,
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