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中有過亮眼表現的英雄,他拿牛頭其實不意外的,雖然場上有更好的錘石可以unter,但我們這邊蒐集到的資訊是,ast玩錘石玩得並不算很好。”

但是他們隊內語音的實際內容是——

紀巷:“我要拿牛頭,還要那個面板,就是敲鐘的那個,我要全程為這份快樂配上bg!”

最後一個。

德萊文。

全場又炸了!

可能沒有人記得江辭第一次在lpl上場,和ztg對陣的時候,ztg非常尊重地在第四局賽點局,ban掉了他的德萊文。

也可能沒有人記得,當時解說說出了江辭在路人局裡,拿到德萊文的勝率高達79。

但大家對於這個英雄,都有莫名的尊重,對這個英雄玩得好的玩家,都有天然的敬佩和崇拜。

如果說,德萊文不足以讓他們炸得太久,那德萊文、亞索和蒙多,這三個怎麼想怎麼不可能出現在這裡的英雄,加在一起。

那效果就堪比三彈同時引爆似的。

炸得大家的腦袋四分五裂。

連那邊的選手和教練都探著頭朝bug的比賽區域看去。

——懷疑他們是不是突然暈倒,頭碰到了鍵盤和滑鼠,隨便給他們定了個英雄。

觀眾整嗨了。

但對手屬實整懵了。

這什麼啊?

怎麼打?

負責bp的教練看起來就快哭了。

沒有任何可以針對的地方,他們只能在對方空置很多熱門英雄的情況下,拿到每個人都很順手的陣容。

然而,他們對熱門英雄順手,不代表bug這邊拿到的怪異英雄不順手。

所以,老狗的蒙多選出來就是為了混淆視聽。

蒙多的操作簡單,用老狗的話來說就是,有手就能玩,也不存在什麼熟練度的問題。他這手蒙多直接把後面的亞索、德萊文出現的真實目的給隱藏了。

大家都以為他們在求“怪”,但兩個c非常拿手的英雄被掩藏在了“怪”裡,導致對bug這手bp的重點模糊,認為他們一定有什麼配合上的騷套路,所以會加重防備。

然而不是。

他們真正要打的是單體。

這群人嘴上說著要打快樂局,實際上選好英雄之後,還是認認真真地進行了一

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