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【6】來自赫敏

親愛的威克多爾:

我同意,時間管理者在遊戲中扮演的角色看起來是最難的。

對了,我想先和你確認幾個遊戲規則:

1.每一個白天,噴火龍都有一定的機率,突襲站在最前面的兩位成員,對吧?累計打掉4點血,每個人兩滴,或者一個人3滴,另一個人1滴?

2.醫生不論治療點數是多少,每個回合只能治療1個人;騎士也只能進行1次攻擊,同時,被龍回擊1-6滴血,對嗎?

3.每個回合,每個角色只能選擇1種操作,要麼前進/後退,要麼攻擊/治療,對嗎?

4.白天可以有無限多個回合,但是夜晚只能進行一次回血,並且所有人不能進行操作,對嗎?

5.騎士只能站在前2位,否則就不能進行攻擊,對嗎?

抱歉,韋斯萊兄弟找不到說明書了,所以我只好憑著他們的描述和自己的摸索來。

有點一頭霧水的,赫敏

【7】來自威克多爾

親愛的赫敏:

沒錯,你說的規則就是這樣啊!

但是,這還不是遊戲的難點。公平的說,醫生這個角色不比時間管理者容易,甚至可以說是所有角色裡最難的。

正常來講,最理想的陣型,應該是騎士站在第一或第二位置攻擊,然後巫師或時間管理者,也站在前二的位置,輪流承擔傷害。醫生既然無法治療自己,那就站在第四位置治療。

但實際上,還有一條比較麻煩的規則:醫生必須緊挨著受傷者(中間不能隔著其他人)的時候,才能治療。

這就意味著,如果醫生始終站在最後,就永遠無法治療第一和第二位置的角色。

所以,每個回合,大家都要換換位置。

我們通常的玩法,是穩定讓醫生站第三個位置,然後,第一位置和第四位置的人來回換。

因為騎士每個回合都進攻,這樣才是最理想的,所以騎士就要一直站在第二位置。

最後,就是時間管理者和牧師在第一和第四來回跳,交換位置,忙的不可開交。

以前,我的朋友特別喜歡噴火龍,總是要摸一摸,然後還給它吃餅乾。但是有一次,他沒注意餅乾是麻辣味的,噴火龍吃了就噴火了。

想念你的,威克多爾

【8】來自赫敏

親愛的威克多爾:

你的朋友也太可笑了,這個噴火龍真的能吃餅乾嗎?

你說了之後,我真的去試了一試。它無動於衷!可能不同版本的遊戲,噴火龍就有點不一樣吧。

我忍住害怕的感覺,摸了摸噴火龍的後背,它好像還挺高興的,趴下來讓我摸。

今天的課特別多,我又用了兩次時間轉換器,我帶了一罐幸運餅乾,每次下課就吃兩顆。

我真的很想吃更多!但是想到它的副作用,我還是控制住了自己。

實在找不到更好的應對壓力的方法,赫敏

【9】來自威克多爾

親愛的赫敏:

大概我也和你一樣,都承擔了太大壓力,或者習慣了自己給自己很高的要求,所以你身上散發的氣息會特別吸引我。

我有時候,會聽音樂並嘗試冥想——你知道,停不下來的思緒是有害的。

我因為比賽的時候太專注於抓金色飛賊,經常擔心遊走球會把我的眼睛撞瞎——不過,這件事情真的沒發生過,也沒有在任何一個魁地奇球員身上發生過。

很多時候,我們擔心的事情並不會發生。但是大腦習慣了用各種事情嚇唬自己。

很多人大腦很聰明,還有覆盤和未雨綢繆的能力。但是從自己嚇唬自己的角度來說,又是極其不聰明的——思慮過度,會讓大腦抑鬱,沒有喘息的機會。

透過冥想,我會想象出一些讓我很放鬆的場景——冬天,一家人在壁爐旁邊烤火。或者比賽結束,所有的球都收起來,我和隊友相互擊掌的樣子。現在又多了一個,就是和你出去散步。

想象這些之後,我感覺大腦又被美好的事情充滿了——我堅信壞的事情是沒有辦法從記憶刪除的,即使被遺忘咒處理了,那些壞的事情帶來的痛苦難過,也仍然存在。

壞的事情只能被稀釋,就好像一杯鹽水——你永遠也不可能把鹽從水中取出來。只能不斷加水,然後放糖。水就是時間,糖就是快樂的事情。

後來,透過冥想,我原諒了很多

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