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格,成交了。

這是一款長袖長衫,到白川的大腿處,布料輕薄。

下半身依舊是短褲,有些不倫不類。

但屬性極好。

【保暖+2】。

剛穿上,就感覺不到風往骨頭縫裡鑽的冷了,只覺全身有點涼意。

這一瞬間,白川覺得自己賺大了!

然後,繼續掛上滷牛肉,以及剛獲得的蛇肉,換蔬菜、水果、草藥等物品。

現在倉庫裡的肉多,其他食物太小,營養不均衡。

“誒?”

“我的面板上多了個【程式碼編輯器】按鈕。”

點開,是一個空白的視窗。

他嘗試寫一串簡單程式碼,然後執行。

空中出現一段英文:Hello World!

久久不散。

【滴!試用結束,每天可使用1次,請合理使用。】

每天只有1次,要用到關鍵地方才好。

白川看了眼地上的深色鐵石。

忽然,心中有了個大膽的想法。

BUG不會每次出現。

而且,這遊戲背後的技術力量不知道有多少,也不知道技術什麼時候就把這些BUG修復了。

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如果要長期、持續獲得這些資源,最好能正常挖掘。

白川,作為全棧程式設計師,各類基礎程式設計知識極其豐富,手搓程式碼自然不在話下。

直接用Python編寫一個鐵鍬頭,寫死座標範圍,在這片鐵石地中挖掘。

1秒鐘向地面挖掘一次。

沉浸在寫程式碼的過程中,時間過得很快。

程式BUG警告聲已停止,遊戲提示已消失。

如果有人在這裡,會很奇怪。

一個身穿白布衣的男人,光著腿,站在荒野的鐵石上。

一會抓耳撓腮,一會激情奮起,一會平靜如水,最後長吁一口氣。

“成了!”

“執行試試。”

挖鐵石,成功了。

但挖出的鐵石,依舊停留在地面。

白川想了想,在程式碼後面加上鐵石的去處。

直接收回倉庫。

折騰除錯半天,鐵石才乖乖進入倉庫的第四格子裡。

看著倉庫裡增長的鐵石數量,白川欣慰的笑了。

觀察鐵鍬頭動作,發現它只會在一個地方挖。

在程式碼編中,又加入挖掘成功後,隨機移動座標。

但座標範圍要限死。

測試很多次,白川終於確定鐵石的座標範圍。

就在這個時候,鐵鍬頭忽然消失了。

白川一愣,檢測幾番程式碼都沒發現有問題。

他把程式碼執行起來。

鐵鍬頭又出現了,只見高於地面10厘米的地方,出現一個鐵鍬頭。

喜歡這破遊戲開局就有BUG()這破遊戲開局就有BUG。

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