勞煩?
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有標準)
第六區塊。
精神文明:信仰,傳承價值,品格素養,道德價值(類似第二區塊中的建築體高階到承載藝術跟歷史價值,既可達到精神文明的評定,得到第六區塊的文明點獎勵,可參考歷史上的古建築文明價值。)
別的還好理解,第四區塊種植這個閾值比較尷尬,沒有準確的扣分加分定向,全看種什麼東西,而且植物群體比較大,單體一般分值比較低,所以它的知識點普及比較簡單,全靠後期把握,可能也只有搞農學的人最知道深淺。
談瑟當前沒有針對性,只看眼前最需求的房屋建造知識點,看完後,她反而被烹飪中的知識普及逗笑了。
那個扣分點有點靈性。
談瑟對這個有點感興趣。
系統:“你要弄烹飪?”
她看著不像是擅長這類的人物。
談瑟:“不,我不擅長這個,除非我特別專心,當前還是需要弄個簡單的住所。”
“伐木有電鋸,但建造還需要其他工具,鉗子,活扳手,螺絲刀,管鉗子,鋸弓子,手拉葫蘆,鋼捲尺,鋼直尺,電錘電鑽,手動工具和電動工具,還有氣動工具,還有液壓工具這些都沒有,更別提其他建造材料木頭倒是很多,可以取代水泥這些。”
談瑟這番想法如果讓其他玩家得知估計會直翻白眼——在野外荒島,開局你還想搞到這麼齊全的道具去建築正常的房屋?能搞個山洞修個門已是老天開眼了,充其量用一些細木頭跟樹葉等物搭建一個簡陋的庇護所。
搞正常房屋,真的是難如登天,還不如去搞狩獵文明點。
系統對此也嘆息:“我這個是災厄系統,不是房地產基建狗大戶系統,請你正視一下現實,哪有那麼好的事,什麼都給你準備好了。”
談瑟被教育了,態度也挺好,溫和回應:“抱歉,難為你了。”
她真的是姿態太好了。
系統不好意思了,但保持高冷道:“沒事,你知錯就好,下次別這樣就行,沒必要不要勞煩我。”
談瑟:“的確不至於勞煩系統先生您。”
那你要勞煩誰?
系統反而有點不高興了。
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