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自從解決了阻斷“宇宙時間回溯”的難題和解除了gw給我設定的最高控制許可權後,我就想要與邇達進行一番試探性的較量。

特別是在前段時間,邇達控制我向全體玩家釋出了一條活動公告後,便更加激起了我對其玩弄人類的行為,想要進行反抗的決心。

隨著大遠征的主線劇情即將走入尾聲,人類帝國在一路橫推之下,近乎沒有敵手。這也導致了很多的玩家,出現了一定的遊戲疲勞,突然覺得一路殺殺殺很沒意思。

而一個遊戲,如果玩法太過單一,劇情太過單調,久而久之,就會引發玩家群體對遊戲失去興趣,進而退遊。這個時候,遊戲策劃如果想要留下玩家的話,只有兩種選擇。

第一種,就是加大獎勵制度,贈送諸多福利。

第二種,就是新增更多內容,增加遊戲的可玩度,勾起玩家們的新鮮感和興趣。

前者治標不治本,一旦遊戲內的獎勵機制崩潰,那麼遊戲也就走到了盡頭。這就好比一個打怪升級的遊戲,直接給你秒開了“風靈月影修改器”,導致等級、天賦、裝備全都瞬間刷到了滿級,結果只會讓你爽上一陣子,後面便會索然無味。

後者,雖然治本,但在無形之中,也提高了玩家們的興趣和愉悅閾值。所以不能常開,而是當作一種臨時的活動來舉辦,就能達到不錯的留人效果,同時也能讓玩家們換換口味,提高遊戲的樂趣。

於是,邇達便釋出了一條公告,臨時開通了一個遊戲活動。

活動的大致內容,就是讓玩家可以在限定的時間內,選擇轉變陣營,臨時成為冉丹帝國中,一名強大無比的異形戰士,從而阻擋人類帝國那囂張跋扈的前進腳步!

就連活動標題都寫好了。

“你還在為高呼‘為了帝皇!’,而提不起任何的精神嗎?你還在為人類那羸弱的肉體,而產生糾結無奈嗎?你還在為千篇一律的戰鬥風格與閉眼能詳的戰鬥反饋,而感到索然無味嗎?那麼就來加入冉丹帝國,試試成為一名反抗人類入侵的異形戰士吧!”

事實證明,玩家群體之中從來都不缺天生反骨,不願走尋常路的存在,就和那些喜歡體驗成為贖罪機甲和鞭笞機僕的玩家想法一樣。他們的情緒閾值都很高,都希望出現與眾不同的玩法與樂趣。

所以,他們老早就覺得一直玩人類沒意思,想換換口味。但苦於遊戲一直都沒有開通陣營選擇,不然他們立馬就會飛去成為一名快樂無憂的“綠皮”,成為一名色慾燻心的靈族,成為一隻胡吃海喝的泰倫蟲族,又或者是成為一臺呼呼大睡的排骨。而且,這群玩家因為沒有亞空間投影的緣故,導致他們可以隨心所欲的放縱自己的情緒,而不用擔心被什麼邪神所腐化。

於是,當邇達釋出的活動公告一出,他們這群反骨仔與重口味玩家,就和過年放鞭炮一樣,直接興奮得嗷嗷直叫,立馬高呼著各種口號。

什麼偽帝受死!什麼異形永不為奴!什麼老子就是冉丹第一混沌政委,定叫你們邪惡的人類帝國有來無回!等等等等。

相比之下,世界公共頻道里,更是吵翻了天。玩家群體在邇達暗中的推波助瀾下,瞬間分裂成了人類帝國和冉丹帝國兩波陣營。反正就是與天鬥其樂無窮,與地鬥其樂無窮,與人鬥其樂無窮。沒矛盾,邇達就製造矛盾。沒衝突,邇達就製造衝突。沒強敵,邇達就製造出一個強敵。

這樣一番操作下來,遊戲的可玩度與新鮮度,瞬間便上升了一個高度,並引起了玩家們的一致好評。就和寫小說一樣,只有出現了衝突,小說的內容才會精彩與豐滿!

看到反響如此熱烈,邇達滿意的點了點頭。嚐到甜頭的她,甚至開始考慮今後的遊戲策劃中,進一步形成強烈對立衝突的格局,以此來滿足各大玩家群體之間的不同需求。

比如:在大遠征結束後,就策劃一場陰謀,好讓18位迴歸的基因原體產生決裂,進而背刺帝皇,形成所謂的“忠誠派”和“叛逆派”。

再比如:推出幾個基因原體出來,搞個劇情殺,以此來烘托出戰爭的慘烈與悲壯,故事的史詩和熱血!哈哈,簡直完美!

至於玩家想要加入其他的陣營?也不是不可以,到時候就將歐克獸人、艾達靈族、太空死靈、泰倫蟲族全部新增進來。誰叫gw就是這麼寵玩家的呢?只要玩家喜歡,我們甚至可以再細分新增一些兩次世界大戰、維多利亞、羅馬帝國、宗教裁判所、納粹德國、蘇聯紅軍等等元素進去。主打一個大亂鬥,多元化,混沌無序,崇拜死亡,黑暗腐敗,殘忍嗜殺。

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