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SSS級技能,恐怖如斯~

看到被自己技能命中的哥布林只剩血皮,蘇文倒吸口涼氣。

他有想過SSS級技能變態,但他一個盾戰,差點一劍解決小怪?

這說出去誰信?

這怕不是比傳說職業還要恐怖!

唰!

-117!

蘇文回過神來,連忙將殘血哥布林擊殺,耳邊同時響起一道美妙的聲音。

【成功擊殺哥布林(普通),經驗+10】

經驗增加2%。

再擊殺49只哥布林就能升級。

利用同樣方法,蘇文順利解決第二隻哥布林。

當利用【盾起反擊】攻擊最後一隻時,小怪頭上居然跳出一個比先前還要恐怖的數字。

-803!

超額傷害傾瀉下,哥布林連慘叫都沒發出,瞬間倒地。

【成功擊殺哥布林(普通),經驗+10】

【成功擊殺哥布林(普通),經驗+10】

“是弱點傷害?”

看到這幕,蘇文眼睛發亮,對怪物頭顱、眼睛、心臟、下體等弱點攻擊會形成雙倍傷害。

之前居然忘了這麼重要的事!

以他目前的傷害,擊殺一隻哥布林需要釋放【盾起反擊】外加一次普攻。

雖然比其他職業效率高出不知道多少,但能一次解決的事,幹嘛還要再補一刀?

蘇文只需把握好時機,升級效率會比之前還要快上一倍!

……

【成功擊殺哥布林(普通),經驗+10】

【成功擊殺哥布林(普通),經驗+10】

【成功擊殺哥布林(普通),經驗+10】

僅僅一會兒功夫,蘇文已經漲了240的經驗。

距離升級只差一半!

這些哥布林屬性果然不如蘇文,攻擊打在盾牌上連防禦都破不了。

直接被【盾起反擊】+【弱點傷害】一波帶走。

這小小的新手副本,就和玩一樣!

不知不覺,蘇文便來到【幽暗密林】的最深處。

一個體型比正常哥布林碩大兩倍的BOSS站在中間,周圍跟著四個小弟。

但和其他小怪不同,這個哥布林BOSS居然和蘇文一樣,是個盾戰。

左手盾,右手刀。

其他四個則是揹著箭袋,拿著一柄木弓,正警惕掃視周圍環境。

【哥布林頭領(精英)-Lv3】

【氣血:6000】

——

【哥布林弓手(普通)-Lv2】

【氣血:1200】

“居然是Lv3的精英怪,還有四個遠端弓手,要是其他新手獨自開荒,遇到這陣容大機率要寄了!”

這個世界怪物分為五大級別。

普通、精英、頭目BOSS、領主BOSS、世界BOSS!

模板的提升意味著怪物屬性將得到全方位增幅。

更高的攻擊,更強的防禦,以及會出現每秒回血,衍生技能等特性。

不過有失便有得。

別看蘇文殺怪效率高,經驗長個不停,僅是一會兒就快要升到Lv2。

但要知道,人物升級所需經驗乃是呈指數增長。

而擊殺怪物獲得的經驗,卻是個增長極為緩慢的定值。

每一級多增加5點經驗!

這是什麼概念?

在不考慮越級擊殺出現的經驗獎勵情況下。

擊殺Lv10的怪物只會獎勵人物60點經驗,相當於6個Lv1的哥布林。

就算是百級怪物,最基礎的經驗獎勵也只有505點可憐經驗。

所以人們在升級過程中,在自身屬性裝備允許下,往往會挑選精英、頭目BOSS作為對手。

因為經驗獎勵夠高!

精英怪5倍經驗獎勵!

頭目BOSS10倍經驗獎勵!

至於更高的領主BOSS以及世界BOSS,那是弱者的噩夢,強者的天堂。

獎勵豐厚到難以言說。

所以怪物模板強弱,也在一定程度上決定了人類的升級速率。

……

觀察了一會兒,發現沒有其他怪後,蘇文果斷持盾以最快速度衝向【哥布林弓手】。

打BOS

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